Inflacja dopada hobby. Wolny czas kosztuje coraz więcej
Wakacje 2026. All inclusive i oszczędzanie Polaków
Źródło wideo: TVN24
Źródło zdj. gł.: Adobe Stock
W Ameryce rośnie zjawisko określane mianem "funflation", czyli wzrost kosztów związanych z rozrywką i spędzaniem wolnego czasu - informuje portal stacji CNBC, przedstawiając analizę Bank of America. Jak dodaje, mimo wyższych cen konsumenci nie ograniczają swoich wydatków.
Według banku wydatki na hobby, obejmujące m.in. rękodzieło oraz sprzedawców sprzętu do narciarstwa, turystyki pieszej, kempingu czy nurkowania, wzrosły w sierpniu 2026 r. o 7,9 proc. rok do roku.
To dwukrotnie więcej niż wzrost liczby samych transakcji, który wyniósł 3,4 proc. Oznacza to, że konsumenci nie tylko częściej kupują produkty związane ze swoimi zainteresowaniami, ale także wydają na nie więcej pieniędzy.
Hobby zyskuje kosztem innych wydatków
Najnowsze dane amerykańskiego Biura Statystyki Pracy (BLS) pokazują, że ceny w kategorii "rekreacja" wzrosły w sierpniu o 2,7 proc. rok do roku. Obejmuje ona m.in. sprzęt audio i wideo, artykuły oraz usługi dla zwierząt, sprzęt sportowy i fotografię.
Jednocześnie sprzedaż w sklepach ze sprzętem sportowym, artykułami dla hobbystów, instrumentami muzycznymi i książkami wzrosła o 10,7 proc. rok do roku. To znacznie szybsze tempo niż w przypadku całej sprzedaży detalicznej i gastronomii w USA, która zwiększyła się o 6 proc.
- Gdy ceny rosną, konsumenci mogą zastępować jedne aktywności innymi. Więcej hobby realizowanych w domu może zastępować wyjazdy wakacyjne. Częstsze gotowanie w domu może ograniczać wizyty w restauracjach - powiedział CNBC John Gathergood, profesor ekonomii na Uniwersytecie Nottingham w Wielkiej Brytanii. - Ludzie mogą wydawać więcej na hobby, ale jednocześnie mniej na inne aktywności, które te hobby zastępują.
Coraz droższe podróżowanie
Analitycy Bank of America zwracają uwagę, że część Amerykanów może ograniczać wydatki na podróże i przeznaczać więcej pieniędzy na hobby. Według danych z kart płatniczych banku może to mieć związek z rosnącymi kosztami wyjazdów, m.in. po wzroście cen paliw wywołanym wojną między USA a Iranem. Bank zaznacza jednak, że w swojej analizie nie uwzględniał wydatków na podróże w kategorii hobby.
Według danych Międzynarodowego Zrzeszenia Przewoźników Powietrznych (IATA) cena paliwa lotniczego w tygodniu zakończonym 18 września wyniosła 194 dolary za baryłkę, co oznacza wzrost o 116 proc. względem średniej z poprzedniego roku.
Z kolei ceny biletów lotniczych w USA wzrosły w sierpniu o 26,5 proc. rok do roku - wynika z danych federalnych.
- Rezygnując z zagranicznych podróży, konsumenci mogą uwolnić znaczące kwoty, które następnie przeznaczają na rozwijanie swoich zainteresowań i hobby w kraju - powiedział Gathergood.
Mniej pieniędzy na rzeczy, więcej na doświadczenia
Dan Wasiolek, starszy analityk ds. akcji w firmie Morningstar, powiedział CNBC, że pandemia Covid-19 przyspieszyła trend polegający na przechodzeniu od "wydawania pieniędzy na rzeczy do wydawania ich na doświadczenia i przeżycia", nawet mimo pogorszenia nastrojów konsumentów oraz presji na oszczędności gospodarstw domowych.
Wasiolek zwrócił uwagę, że gospodarstwa domowe o wyższych dochodach nadal podróżują pomimo rosnących kosztów. Także przeciętni Amerykanie deklarowali, że zamierzają wydawać pieniądze na podróże w okresie letnim.
Z badania PwC przeprowadzonego w kwietniu wśród ponad 2 tys. dorosłych wynika, że respondenci planowali przeznaczyć na letnie wyjazdy średnio blisko 2,9 tys. dolarów. Jednocześnie 71 proc. ankietowanych zadeklarowało, że tego lata wyda tyle samo lub więcej niż w poprzednim sezonie wakacyjnym.
Pokolenie Z kontra millenialsi
Analiza Bank of America wykazała, że w trzech miesiącach poprzedzających sierpień najwięcej na hobby wydawali starsi millenialsi. Ich wydatki w przeliczeniu na osobę były ponad dwukrotnie wyższe niż w przypadku przedstawicieli pokolenia Z, które według banku wydawało na ten cel najmniej.
- Naszym zdaniem sugeruje to, że te generacje kierują większą część swoich wydatków na tańsze hobby, takie jak rękodzieło, prace plastyczne czy gry planszowe - stwierdzili analitycy. - Możliwe też, że odzwierciedla to zwrot w stronę aktywności w stylu "granny core", takich jak robienie na drutach, szycie czy pieczenie.
Raport wykazał również wyraźny wzrost wydatków na gry wideo we wszystkich grupach wiekowych w ciągu 12 miesięcy do sierpnia. Nawet wśród pokolenia Z, gdzie wzrost był najmniejszy, przeciętne wydatki na ten cel zwiększyły się o 20 proc. rok do roku.
KioskNews shows a cleaned-up reading view extracted from the publisher’s page — the original always lives on their site, not ours.