А.А. Фурсин: «Москва — один из лидеров мирового геймдева»
- CNews FORUM 12 ноября
- CNews AWARDS 12 ноября
- Школа Роста
- Российский рынок облаков за 20 лет
- 30 лет рынку ERP в России
- Главные
ИТ-сценарии 2026 - Цифровизация
- Импортозамещение
- Безопасность
- ИТ в госсекторе
- ИТ в банках
- ИТ в торговле
- Телеком
- Интернет
- ИТ-бизнес
- Рейтинги
- Инфографика
|
За девять месяцев работы «Московского кластера видеоигр и анимации», курируемого «Агентством креативных индустрий» (АКИ) при Департаменте культуры Москвы, его резидентами стали четверть анимационных и пятая часть видеоигровых компаний Москвы. Об этом сообщил Министр правительства Москвы, руководитель департамента культуры Алексей Фурсин.
«Резидентами «Московского кластера видеоигр» сегодня являются 57 видеоигровых и 13 анимационных компаний, реализующих более 250 проектов. Мы фиксируем постоянный рост спроса на отечественные игровые и анимационные разработки. Мы уже работаем с 13 странами мира, среди которых Китай, Индия, Япония, Бразилия, Южная Корея, Испания, Великобритания, Польша», — сказал министр.
15 сентября 2026 г. в «Сколково» открылся «Кластер медиатехнологий». Новая площадка объединила 48 инновационных компаний, развивающих мультимедийные технологии, и стала второй очередью Креативного кластера. Первая — «Кластер видеоигр и анимации» площадью 55 тыс. кв. метров — открылась в ноябре 2025 г.
Резидентами «Московского кластера видеоигр и анимации» могут стать российские компании и стартапы, работающие в сфере разработки видеоигр и анимации. Им доступны широкие преференции: самое современное технологическое оборудование для производства контента (студия захвата движения, киберарена, центр обработки данных, студия звукозаписи и другое), акселерационные, образовательные и экспортные программы поддержки. Также резиденты могут претендовать на налоговые и таможенные льготы.
Андрей Бурилов, ИТ-директор Мосбиржи: Финансовые операции станут частью кода цифровизация
«Московский кластер видеоигр и анимации» — не имеющий мировых аналогов центр международного продвижения видеоигр в России. За девять месяцев функционирования количество резидентов увеличилось более чем на две трети: с 41 компании в ноябре 2025 г. до 70 в сентябре 2026. Сейчас там работает 57 видеоигровых и 13 анимационных компаний. Резиденты кластера формируют 60% выручки индустрии анимации Москвы.
Кроме того, большое внимание в кластере уделяется и поддержке киберспортивных дисциплин. Так, здесь прошло более 20 киберспортивных турниров с общим количеством очно и онлайн-участников свыше 250 тыс. человек, а также регулярно проходят тематические мероприятия. На сегодняшний день Москва — одна из мировых столиц киберспорта, здесь расположено до четверти мировых киберспортивных компаний.
KioskNews shows a cleaned-up reading view extracted from the publisher’s page — the original always lives on their site, not ours.