Моддер показал, как работали экспериментальные механики и оружие из отменённой Half-Life 2: Episode Three

Опрос
3DNews Новости Software Шутер Моддер показал, как работали эксперимент...
реклама
| Новости Software |
Самое интересное в обзорах
13.11.2026 [17:46],
Сообщество продолжает разбираться в недавней утечке части исходного кода отменённого шутера Half-Life 2: Episode Three от Valve. Энтузиаст устроил показ сразу нескольких механик из мифической игры.
Источник изображения: Valve
Датский блогер и моддер noahesbjerg опубликовал два ролика с нереализованными видами оружия, дроном-компаньоном и слизнями из Half-Life 2: Episode Three. Демонстрация стала возможна благодаря упомянутой утечке.
По словам noahesbjerg, он портировал «слитый» код Episode Three в редактор Source SDK, починил его и встроил в Half-Life 2: Episode Two для демонстрации с некоторыми модификациями (вроде счётчика «патронов» у Weaponizer).
Так, устройство Weaponizer предназначалось для переработки элементов окружающей среды в снаряды: смесь металла и топлива рождала огненную сферу, смесь бетона и воды — «дождь» из наэлектризованных частиц и так далее.
Кроме того, noahesbjerg показал фланшет (стреляет снарядами Охотника), глюонную пушку и пушку Гаусса (дебютировали в Half-Life), а также гранатомёт-телепорт. У этих видов оружия не было своих моделей, поэтому использовались существующие.
Тем временем дрона-компаньона можно было прокачивать (улучшение обзора, щит, гранатомёт) и снабжать оружием, тогда как слизень преследовал игрока, взрывался при касании, наносил урон врагам и мог распадаться на несколько слизней.
Стоит отметить, что засветившаяся в утечке часть исходного кода Half-Life 2: Episode Three не связана с текущим секретным проектом Valve под кодовым названием hlx, который предположительно занимает в хронологии серии место Half-Life 3.
Источник:
Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
KioskNews shows a cleaned-up reading view extracted from the publisher’s page — the original always lives on their site, not ours.
