Shigeru Miyamoto revient sur ce qu’il considère comme la plus grande invention de Super Mario Bros
Shigeru Miyamoto recevra le mardi 3 novembre 2026 l’Ordre de la Culture des mains de l’empereur du Japon, Naruhito. Une distinction prestigieuse, qu’il est la première personne issue de l’industrie du jeu vidéo à recevoir. Le créateur de Mario et Zelda en a profité pour revenir sur son parcours, et notamment sur un moment clé du premier Mario.
Le gouvernement japonais a annoncé le vendredi 23 octobre 2026 que Shigeru Miyamoto figure parmi les huit lauréats 2026 de l’Ordre de la Culture. Le créateur de Mario devient la première personne issue du jeu vidéo à la recevoir. L’empereur lui remettra la distinction le mardi 3 novembre, au palais impérial de Tokyo.
Lors d’une conférence de presse organisée le 22 octobre au siège de Nintendo, à Kyoto, pour célébrer son Ordre de la Culture, Shigeru Miyamoto est revenu sur ses débuts chez Nintendo, comme le rapporte Denfaminicogamer le 23 octobre. Le co-créateur de Zelda et de Mario a un nombre incalculable d’anecdotes à raconter sur le développement de certains des jeux les plus cultes de l’histoire du jeu vidéo. Il s’est arrêté en particulier sur Super Mario Bros., sorti en 1985 sur NES.

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Il a ainsi désigné ce qu’il considère comme l’une des inventions les plus importantes du jeu, un jeu qui regorge déjà d’idées révolutionnaires et qui reste aujourd’hui encore culte. Des tuyaux aux champignons qui font grandir Mario, en passant par les briques à casser, les éléments emblématiques ne manquent pas. Mais pour Shigeru Miyamoto, la plus grande invention du jeu est ailleurs : dans le château qui conclut chaque monde, Mario n’a pas à combattre Bowser. Il lui suffit de sauter par-dessus son ennemi juré pour le faire tomber dans la lave.
« Normalement, lorsqu’il y a un boss à la fin, on doit l’affronter, n’est-ce pas ? Mais créer un combat, c’est difficile, et nous avions vraiment du mal à trouver comment faire. Puis, je me suis dit : puisque c’est un jeu où l’on progresse constamment vers la droite, pourquoi ne pas faire en sorte que celui qui va le plus loin vers la droite remporte la victoire ? J’ai alors eu une idée géniale : ‘Pourquoi ne pas simplement sauter par-dessus l’adversaire au lieu de le combattre ?‘ »
La plus grande invention de Super Mario Bros est la non violence
Pour vaincre Bowser, il suffit en effet de lui sauter par-dessus pour le contourner. Il faut ensuite toucher la hache placée au bout du pont sur lequel se tient le roi des Koopa, ce qui fait s’effondrer le pont et précipite Bowser dans la lave. Le combat n’est donc pas obligatoire.
Bon, les joueuses et les joueurs qui ont ramassé une fleur de feu peuvent toutefois abattre Bowser à coups de boules de feu si l’envie leur prend. Le choix d’esquiver la bataille colle toutefois à la logique d’un jeu où l’on avance sans cesse vers la droite. « J’ai trouvé cela étonnamment amusant en faisant l’essai, et j’en ai été vraiment ravi », explique Shigeru Miyamoto.
Avec le temps, Mario s’est a peu à peu livré à de vrais combats contre Bowser, et cela à partir des deuxième et troisième épisodes, sans pour autant verser dans l’ultraviolence. Les jeux de Nintendo, Mario en tête, gardent ce goût des règles simples, que tout le monde comprend du premier coup, et continuent de faire passer le plaisir de jeu en premier.
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