PunchVIDEO: From Schmeichel to Alisson, six goalkeepers with EPL goalsThe Jerusalem PostANU adds three new artworks to 'October 7' exhibit as Israel marks third anniversary of massacreESPNTransfer rumors, news: Bayern brace for tough contract talks with OliseBollywood HungamaRakul Preet Singh BREAKS silence on Income Tax searches, DENIES involvement in illegal foreign remittances: "Have been paying my due taxes since the age of 20"InquirerFoul odor prompts shoreline inspection in Mamburao한겨레[인터뷰] 미 공화당 텃밭서 11년 버틴 한국계 정치인…이제 주지사 노린다ZDF heuteAktuelle Pressemitteilungen des ZDFSBS 뉴스군 "북한군 지뢰 최종 판단, 오늘 지뢰 지대 제거 작전"SportstarNetherlands coach Xavi satisfied with first four games in chargeVanguardRivers: Police rescue kidnap victim, nab two suspectsInvesting.comGoldman Sachs anticipe des gains pour le real brésilien après les électionsInvesting.comGoldman Sachs prevé ganancias del real brasileño tras elecciones
The Daily Newsstand · Free, Always
Monday, October 5, 2026

Недельный геймдев: #295 — 4 октября, 2026

Translate

Из новостей: крошечный кот на вашем рабочем столе 🙀, Valve обновит раздел Скидки и мероприятия, XBOX не продаётся, вышел ремастер Ведьмака 3, AppLovin подала в суд на Unity.

Из интересностей: как рисовалась обложка Pocket Cat Desktop, нейросетевой геймдизайн, как разрабатывать игру в одиночку 9 лет и не сойти с ума, влияние ЭЛТ на пиксель‑арт.

Обновления/релизы/новости

Pocket Cat Desktop — крошечный кот, который живёт на вашем рабочем столе 🙀

Небольшой проект в память о кошке.

Valve обновит раздел «Скидки и мероприятия» в начале 2027 года — его состав станет персонализированным

Слоты больше не будут заполнять вручную.

В Steam вышла российская экшен-RPG «Магия крови» 2005 года

Со множеством улучшений.

Аша Шарма опровергла слухи о планах Microsoft на отделение игрового подразделения от основного бизнеса

В интервью изданию The New York Times прокомментировала слухи о том, что Microsoft рассматривает возможность отделения игрового подразделения от основной компании.

Ремастер «Ведьмака 3» вышел на ПК и консолях

Бесплатно для всех владельцев базовой игры. И с кучей проблем.

Продажи Wardogs превысили 3 миллиона копий

Всего за две с небольшим недели после релиза в раннем доступе.

В Planescape: Torment Enhanced Edition добавили перевод на русский язык

Патч вышел перед появлением крупной скидки на культовую CRPG.

Студия Гоити Суды Grasshopper Manufacture стала независимой

С 2021 года она принадлежала NetEase.

Sony представила апскейлер QSSR для базовой PS5

Сначала он будет работать в двух играх — Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei.

Гильермо дель Торо подтвердил, что пытался взяться за адаптацию BioShock, но переговоры были «провальными»

И это отбило желание режиссёра снимать экранизации игр.

Европейская комиссия опубликовала EU KIDS Act на прошлой неделе, который прикрывается защитой о детях, когда на самом деле совсем о другом

Пока что выглядит всё весьма печально. Если в таком виде примут, то это повлечёт кучу проблем именно инди-разработчикам.

Unity анонсировала пакет External Dependency Manager

Новый официальный пакет для управления зависимостями под сборку для Android и iOS.

После релиза ARC Raiders авторы оказались «истощены и недовольны» — поэтому рабочие процессы поменяли

Embark с трудом поспевает за требованиями аудитории.

Defold 1.13.2

Поддержка Rich Text, исправления text shaping и рендеринга шрифтов, поддержка OTF, Bullet3D Physics Lua API и другое.

AppLovin подала в суд на Unity из-за сбора рекламных данных

Между компаниями разгорелся очередной конфликт.

RuStore Mobile GameDev Conf 2026 — крупное B2B-событие мобильной игровой индустрии России

2 ноября соберут разработчиков, издателей и экспертов рынка, чтобы подвести итоги года и обсудить, что происходит с мобильной индустрией сегодня и куда она движется дальше.

WN Yerevan26 объединит разработчиков, издателей, инвесторов, представителей платформ, технологические компании

Конференция познакомит международную аудиторию с растущим игровым сообществом Армении и локальными студиями, создавая новые возможности для партнёрства, поиска перспективных проектов и выхода на международные рынки.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Сентябрьский обучающий контент от Эпиков

MetaHumans, анимации, физика и другое.

Интересные статьи/видео

[RU] Как рисовалась обложка Pocket Cat Desktop. Легендарный коллаб

От скетча с обсуждениями до финальной версии капсулы.

[RU] Хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5

Разработчик Dungeon Cult рассказал, как попытка сделать одного рабочего гуля превратилась в целый конвейер производства игровых персонажей.

[RU] Нейросетевой геймдизайн: 3 года спустя

Святослав Торик рассказал, что поменялось в работе ИИ за эти годы.

[RU] Пишем свой аналог Substance Painter внутри Godot 4: процедурные шейдеры, кисти Фотошоп и BVH-рейкастинг на лету

Автор решил написать свой плагин MatCaster — минималистичный инструмент для смешивания материалов, рисования масок и вершинных весов.

[RU] Как разрабатывать игру в одиночку 9 лет и не сойти с ума

Александр Тюпин, разработчик 4X-стратегии Master of Luna, делится опытом.

[RU] 3D в игре на Flame: от одной модели до целого мира

Разработчик River Sortie продолжает рассказывать про процесс создания игры.

[RU] Небольшой экскурс в кроличью нору по выравниванию террейна в RTS игре

Как это часто бывает в разработке игр, простая снаружи задача оказалась куда сложнее и глубже, стоило только начать в ней разбираться.

[RU] Влияние ЭЛТ на пиксель‑арт

У пиксель‑арта и старого игрового оборудования есть гораздо больше аспектов, чем просто размытие ЭЛТ.

[RU] Обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она всегда обыгрывает

Автор рассказывает, учил ИИ-соперника, как после одного из улучшений бот стал играть сильнее, а нейросеть на его партиях — учиться хуже, и почему сделать простого соперника оказалось не так-то просто.

[EN] Inscribed Spheres

Разбор метода оптимизации алгоритма разделяющих осей от разработчика Box3D.

[EN] Повествование через детали: создание соулс-лайк солдат Корвуса

Квентин Ривиаль рассказывает о сложностях поиска баланса между визуальной насыщенностью и чёткостью при создании игровых персонажей, обсуждает важность использования тонких визуальных подсказок для передачи игроку ключевой информации.

[EN] Flower, Flow & the Origins of thatgamecompany

Документалка от NoClip про создателей Journey.

[EN] Подавление шума без потери качества освещения при использовании Lumen в Unreal Engine

Александр Горячев рассказывает о настройке освещения в Unreal Engine и показывает, как уменьшить нежелательный шум в сложных сценах с большим количеством источников света.

[EN] Зачем левел-дизайнеры создают блок-ауты

Стив Ли рассказывает о назначении блокаутов в дизайне уровней и критикует распространенные заблуждения, связанные с Blocktober.

[EN] Как команда художников Marvel Rivals создаёт персонажей

Marvel Rivals объединяет десятилетия истории комиксов с уникальным рендерингом (сочетающим NPR- и PBR-технологии), визуальными эффектами, уникальными для каждого героя, альтернативными костюмами и масштабируемой системой разрушений.

[EN] Noclip выпустила первый эпизод документального сериала о разработке Hades II

Блогеры пообщались с ключевыми авторами роглайка. В студии Supergiant Games, помимо прочего, рассказали о том, почему решили взяться за первый в своей истории сиквел.

[EN] Billions of triangles redux

В начале сентября NVIDIA выпустила обновление для своего демо-примера с открытым исходным кодом vk_lod_clusters. Это вызвало интерес у автора блога и побудило уделить время улучшению поддержки иерархических кластеризованных в библиотеке meshoptimizer.

[EN] Создание 3D-реконструкции памятника природы Армении из базальтовых колонн

Артур Артинян рассказывает, как знаменитый памятник природы, напоминающий по форме орган, вдохновил его на создание нового проекта — «Соната камней».

[EN] Fast blur with animated radius

Гауссово размытие обладает свойством сепарабельности, поэтому горизонтальное и вертикальное размытие можно выполнять по отдельности; в этом случае вычислительная сложность растёт линейно в зависимости от радиуса. Это вполне приемлемо для слабого размытия, однако при необходимости сильного размытия процесс становится медленным.

[EN] Создание стилизованного оленя в 3D с помощью Blender

Вы также можете скачать меш, созданный художником.

[EN] Бывший художник по визуальным эффектам Pixar раскрывает более разумный способ доработки эффектов разрушения

Дже Джун И объясняет, как работа с многослойной RBD-симуляцией позволяет художникам добавлять трещины и вторичные детали, сохраняя при этом утверждённое движение разрушения.

[EN] Ваш первый шейдер с нуля в Godot 4

Статья учит написанию первого 2D-фрагментного шейдера в Godot 4 на примере пошагового создания анимированного эффекта портала.

[EN] Создание уютного замка из песка в песочнице с акцентом на симуляцию воды и песка

Фабьен Вайбел, основатель Bubblebird Studio, рассказал о разработке уютной игры в тропическом сеттинге Sandcastle, доработке симуляции воды и песка на Unity.

[EN] Анатомия текстуры

Объясняются различия в компоновке текстурной памяти при конвертации текстур между платформами.

[EN] Neural Texture Compression in Metal 4

Реализация нейронного сжатие текстур с использованием Metal на чипах Apple Silicon.

Разное

Геймдев не щадит

Из Твиттера.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Если эта публикация вас вдохновила и вы хотите поддержать автора — не стесняйтесь нажать на кнопку

View the original on Хабр →

KioskNews shows a cleaned-up reading view extracted from the publisher’s page — the original always lives on their site, not ours.