Южные княжества в Total War Warhammer 3
В игре Total War Warhammer 3 на текущий момент есть 24 играбельных расы и 109 легендарных лордов. И не так давно попробовал мод Cataph's Southern Realms добавляющий пусть и не самую большую фракцию по значению, но крайне харизматичную и то насколько хорошо сделаны армии, проделана робота относительно лордов и героев, но всё равно меня не покидало чувство того что чего то не хватает, по этому и пишу своего рода питч-предложение что можно добавить чтобы каждая из фракций южных княжеств заиграла своей индивидуальности.
Сразу скажу видение моё это не истина в последней инстанции, а скорее видение того как эту фракцию игрофицировать, не превращая ее в просто обычную фракцию, а предоставляя уникальный опыт для каждого на глобальной карте в первую очередь.
Вводная часть
Южные Княжества — это буферная зона между Империей, Бретонией, гномами и южными бесплодными землями. В оригинальной игре они представлены обрезанной и неиграбельной фракцией, копирующая базовые юниты империи. Мод расширяет их ростер, добавляет уникальные юниты, но не даёт уникального опыта: это просто фракция.
Цель питча: превратить Южные Княжества в самостоятельную культурную группу с четырьмя играбельными фракциями, общими механиками и уникальными стилями игры.
Ключевая идея
Южные Княжества — это не империя. Это уголок мира, где все друг друга знают, все друг друга ненавидят, но вынуждены сосуществовать.
Отсюда вытекают три принципа:
Ограниченная экспансия. Расширение возможно только в пределах Южных Княжеств (Тилия, Эсталия, Пограничные, Бесплодные Земли, Сартоза, Скверноскавен(Он же Кавзар до этого) до среднего/позднего этапа.

Наёмники как основа внешней политики. Ты не завоёвываешь мир — ты продаёшь войну другим фракциям.
Престиж как универсальная валюта. Единый ресурс, который тратится на всё: выборы, двор, легенду, терпение, предметы, интриги.
Общие механики (для всех фракций)
Престиж
Источник: выполнение контрактов наёмниками, свита, победы в боях, уникальные постройки (landmarks).
Траты: уникальные механики фракций + универсальные (экзотические предметы, события интриг, разрешение кризисов), с ростом технологий можно использовать престиж как влияние высших эльфов.
Смысл: создаёт цикл «воюешь за других > вкладываешь в свою фракцию».
Наёмники (мини-роуглайк)
Ты призываешь капитана (случайного или открытого), по механике каравана Катая или ХГномов.
Отправляешь его на контракт: оборона, нападение, грабёж, эскорт, убийство.
Во время контракта происходят события с выборами (1–8 за контракт, зависит от длительности контракта).
Награды: отряды, глобальные бонусы, предметы, отношения.
Цена провала: престиж, золото или временный дебаф на фракцию.
Длительность: 5–10 ходов. Кулдаун: 2–5 ходов.
Суть: это не просто наёмная армия. Это экспедиция, которая живёт своей жизнью и влияет на территории которые вы не можете контролировать участвуя в битвах нанимателя.
Фракции
Тилия — Республика и выборы
Стиль: адаптация к власти. Ты не контролируешь, кто будет дожем, — ты влияешь.
Уникальная механика: выборы дожа каждые 20 ходов.
4 кандидата:
Воин
Маг-исследователь
Дипломат-интриган
Меценат-администратор
Каждый даёт бонус на правление + цель, которую нужно выполнить.
Выборы идут сами по себе. Ты можешь влить престиж в нужного кандидата, но он всё ещё может проиграть. Результат можно оспорить, но придётся продавить решение армией или наёмниками. Но это никому не понравится: −отношения, −контроль,-стоимость найма или резерв найма, риск волнений.
Если цель не выполнена — дебаф, аналогичный бонусу, до следующих выборов.
Цели кандидатов:
Воин: уничтожить специально призванную армию (если нет врагов) или захватить поселение в разрешённой зоне.
Маг: исследовать область, совершить N исследований.
Дипломат: наладить отношения вне Южных Княжеств.
Меценат: достичь дохода или построить здание.
Эсталия — Двор двух лордов
Смысл: Два лорда, две провинции один двор на двоих(среднее между аналогом кислева и башнями ХГномов) , холодная гражданская война.
Лорды:
Лупио Ясное Солнце (Санскрайер) — воин-фанатик, опора на культ Мирмидии.
Лукреция Беладонна — маг и интриган, опора на агентов и теневые сделки(близкое к Неферате или Сникча).
Уникальная механика: шкала баланса между Лупио и Лукрецией.
Нейтральное положение: оба дают маленькие бонусы, полный порядок.
Смещение: один даёт большие бонусы, другой — штрафы. Отношения с оппонентом растут.
Перекос: провокации. Оппонент саботирует вашу фракцию через события.
Критический перекос: возможна конфедерация — одна сторона поглощает другую.
Двор как окно событий: события требуют денег, престижа, ресурсов или грозят вызовом армии нежити/хаоса.
Бонусы Лупио: скидка на религиозных воинов, +1 ранг агентам культа, +2 в пул найма, +контроль, скидка на здания культа.
Бонусы Лукреции: герои дают престиж после успешных действий, +2 к пулу воинов и магов, доступ к интригам.
Пограничные Княжества — На грани дикости
Два лорда:
Гашнаг Чёрный Принц — вампир, который хочет быть правителем, а не монстром.
Голод (0–100): растёт каждый ход. Снижается грабежом и убийствами. Высокий — бонусы к характеристикам Гашнага и его армии, но восстания и риск вторжения Империи.
Легенда (0–100): растёт защитой поселений и победами на глазах у смертных. Высокие — бонусы к доходу, найму, дипломатии.
Нельзя максимизировать оба. Каждое действие — выбор: быть страшным или любимым.
Престиж > Легенда. Тратишь престиж, чтобы выглядеть героем.
Имеет доступ к войскам графств вампиров.
Литпольд Чёрный — буфер между Империей/гномами и южными угрозами. Терпение Империи и Терпение Гномов (0–100 каждое). Растёт защитой границ, падает грабежом и пропуском врагов.
Высокое — бонусы к торговле, улучшенный порох, дешевое строительство, дипломатия.
Низкое — риск, что Империя/гномы пришлют армию «навести порядок».
Престиж > Терпение. Тратишь престиж, чтобы успокоить их.
Реализуемость
Общие механики (престиж, наёмники) требуют скриптов, но реализуемы на базе существующих систем (влияние, караваны, контракты Голгфага, ресурсы Кислева).
Уникальные механики (выборы, двор, голод/легенда, терпение) требуют отдельных скриптов, но концептуально ясны.
Заключение
Такие решения делают фракцию более полной передающие ощущения игры за конкретного лорда-фракцию. Ограничения экспансии требуют от игрока реализацию высокой империи, а не широкой, механика наёмников дает возможность интервенции на большую карту, по этому фракция не совсем беззащитная и более того дает большую глубину ощущения от такого полуанархического королевства.
KioskNews shows a cleaned-up reading view extracted from the publisher’s page — the original always lives on their site, not ours.