Новая статья: Обзор WQHD VA-монитора CBR MQ-3202: редкое явление

Выбор крупного настольного монитора начинается с довольно простого желания: хочется, чтобы экран занимал больше места перед глазами, а текст и элементы интерфейса не заставляли придвигаться к столу. Дальше приходится разбираться с разрешением, типом матрицы и частотой развёртки. Причём увеличение диагонали само по себе ещё не означает, что на рабочем столе поместится больше информации. Иногда всё просто становится крупнее – и для части покупателей именно это и требуется.
В этом отношении редкие 31,5-дюймовые WQHD-модели занимают особое положение. Они предлагают ту же рабочую область в пикселях, что и более компактные и крайне популярные 27-дюймовые решения, но позволяют обойтись без увеличения масштаба, если привычные шрифты и рабочие элементы кажутся мелкими. Происходит это не так часто, но пользователи с такими запросами существуют.
Переход на стандарт 4К UHD повысил бы детализацию, однако вместе с ней выросла бы и нагрузка на видеокарту как в играх, так и в профессиональных приложениях, где алгоритмам обработки придётся просчитывать кешируемые файлы значительно большего объёма, связанного с увеличением нативного разрешения. Поэтому у сочетания большой диагонали и умеренного разрешения есть вполне понятный и практический смысл, даже невзирая на более «жирный пиксель».
С типом панели выбор уже не столь однозначен, да и особого выбора на рынке не представлено – редкие IPS и гораздо больше доступных VA. У последних есть весомый аргумент в виде глубокого чёрного, особенно заметного при просмотре фильмов в затемнённой комнате, а также меньшее проявление Glow-эффекта. Но рядом с этими плюсами всегда стоят вопросы к углам обзора и скорости отклика пикселей на тёмных переходах. Высокая частота развёртки – это хорошо, но вовсе не значит, что матрица действительно быстрая. Здесь и становится интересно, что именно получает покупатель недорогого большого экрана и на чём производитель решил сэкономить.
Именно такие вопросы и интерес у нас возникают к новой модели монитора MQ-3202 от российского бренда CBR. Решение крайне спокойное внешне, но с повадками игрового представлено в официальной рознице и предлагается за небольшие по меркам этого сегмента деньги. Будет интересно!
⇡#Технические характеристики
Монитор был представлен в конце августа 2026 года одновременно ещё с четырьмя решениями из линеек Entry и Business. Сам MQ-3202 относится к первой из них – базовой линейке CBR. На момент подготовки обзора ориентир по стоимости модели составляет 15 500–18 000 рублей.
При сравнении с альтернативами следует учитывать довольно простую подставку и ограниченный набор интерфейсов. Герой обзора обходится БЕЗ регулировки высоты и подключения ноутбука одним кабелем через USB Type-C. Не представлены и некоторые другие функции, к которым многие потенциальные покупатели привыкли, изучая обзоры последних новинок рынка.
CBR MQ-3202
Экран
Диагональ, дюймы
31,5
Соотношение сторон
16:9
Покрытие матрицы
Матовое, антибликовое (Anti-Glare)
Стандартное разрешение, пикс.
2560 × 1440
PPI
93
Параметры изображения
Тип матрицы
VA-type
Тип подсветки
W-LED + PFS Phosphor
Макс. яркость, кд/м2
350
Контрастность статическая
2500 : 1
Количество отображаемых цветов и ЦО
16,7 млн (8 бит при 165 Гц, 10 бит при 120 Гц), 100% sRGB, 72% NTSC, 74% DCI-P3, 75% AdobeRGB
Частота вертикальной развёртки, Гц
48-165
Адаптивная синхронизация
G-Sync Compatible (неоф.), AMD FreeSync, Adaptive-Sync
Время отклика, мс
1 мс (стандарт не указан)
Поддержка HDR
Да, HDR10
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °178/178
Разъёмы
Видеовходы
HDMI 2.0;
DisplayPort 1.4
Видеовыходы
Нет
Дополнительные порты
1 × Audio-Out (3,5 мм)
Встроенные колонки: число х мощность, Вт
2 × 3 Вт
Физические параметры
Регулировка положения экрана
Угол наклона ~(от -5° - до +20°)
VESA-крепление: размеры (мм)
100 × 100
Крепление для замка Kensington
Есть
Блок питания
Внешний
Потребляемая мощность: максимальная / типичная / в режиме ожидания (Вт)
<48 / НД / 0,5
Габаритные размеры
(с подставкой), Д × В × Г, мм715 × 536 × 266
Габаритные размеры
(без подставки), Д × В × Г, мм715 × 425 × 44
Масса нетто (с подставкой), кг
6,0
Масса нетто (без подставки), кг
НД
Ориентировочная цена
15500-18000 рублей
В мониторе установлена плоская VA-панель с диагональю 31,5 дюйма, разрешением 2560 × 1440 пикселей (стандарт WQHD) и матовой антибликовой поверхностью. Точную модель матрицы и её изготовителя по имеющимся данным установить оказалось невозможно, но смеем предположить, что, возможно, ею является панель от китайской BOE.
Плотность пикселей находится на уровне 93 ppi, то есть по этому показателю новинка близка к не совсем уже привычным 24-дюймовым Full HD-моделям. При стандартном масштабе 100 % текст и элементы интерфейса достаточно крупные, а поэтому ждать от такого экрана детализации 27-дюймового WQHD, тем более 32-дюймового 4К, не стоит. Решение CBR предлагает компромисс между размером картинки и её чёткостью.
По характерным узким пикам в красной области спектра подсветка относится к классическим решениям W-LED с напылением PFS Phosphor, что сулит расширенное цветовое покрытие. Её точные возможности мы, как и всегда, отдельно проверим в соответствующем разделе тестирования. Из отмеченного производителем по системе подсветки лишь указание на использование Flicker-Free, то есть она должна обходиться без мерцания.
На максимальной частоте монитор работает с 8-битным сигналом, а при снижении до 120 Гц в драйвере доступен вывод 10 бит, хотя сам производитель отмечает, что его решение предлагает воспроизведение только 16,7 миллиона цветовых оттенков (8 бит).
В характеристиках модели MQ-3202 заявлены максимальная яркость 350 кд/м² и статическая контрастность 2500:1 (где-то встречаются данные о 1300:1 и 3000:1, но это ошибка – подтверждено производителем). Углы обзора указаны стандартные для этого класса: 178 градусов в обеих плоскостях. Они не описывают сохранность оттенков при смещении головы, а говорят лишь про их условную различимость под столь резким углом, а поэтому к этому вопросу мы ещё вернёмся.
Монитор поддерживает приём HDR10-сигнала, что подтверждается настройками Windows и прочими тестовыми утилитами. Однако обычная подсветка без локального управления и значительно более высоких показателей яркости будет сильно ограничивать визуальный эффект. К тому же есть явные несоответствия подаваемых данных: в окне привычных настроек Windows после включения HDR указывается яркость 102 кд/м², а в специализированном приложении VESA DisplayHDR Compliance Tests сообщается о 302 кд/м² при цветовом покрытии не выше 73 % sRGB – всё это крайне странно и будет непосредственно влиять на точность воспроизведения.
Максимальная частота вертикальной развёртки у монитора составляет 165 Гц. Производитель также указывает время отклика 1 мс, но без обозначения методики измерения. Если учесть, что у модели от CBR есть система «вставки чёрного кадра» MPRT и используется VA-подобная матрица, то предположительно речь всё же идёт о соответствующем стандарте MPRT, указывающем не на реальную скорость отклика, а на время показа каждого кадра на экране.
Для работы с переменной частотой обновления предусмотрен пункт FreeSync (AdaptiveSync), активирующий поддержку VRR-систем. Заявленный диапазон составляет 48–165 Гц, а с видеокартой NVIDIA доступен режим G-Sync Compatible без официальной сертификации.
Набор интерфейсов у MQ-3202 простой: один DisplayPort 1.4 и один HDMI 2.0. Этого достаточно для подключения двух источников сигнала с переключением через меню, но без возможности работы с двумя устройствами одновременно – функций PiP и PbP герой обзора не предлагает.
Для наушников или внешней акустики предусмотрен 3,5-мм аудиовыход. Есть и два встроенных динамика с заявленной мощностью по 3 Вт. Управление монитором кнопочное: клавиши находятся под нижней гранью корпуса, ближе к правому краю.
Передняя часть корпуса выполнена в привычном «безрамочном» дизайне с нижней пластиковой накладкой. Подставка предлагает только изменение наклона; для более свободного выбора положения экрана предусмотрено VESA-крепление 100 × 100 мм для использования с совместимыми кронштейнами. Декоративной и часто бесполезной RGB-подсветки у монитора нет, что для многих скорее плюс, чем минус.
⇡#Комплектация и внешний вид
CBR MQ-3202 поставляется в коробке из некрашеного картона с крупным изображением монитора, названием модели и указанием диагонали. Сверху предусмотрена пластиковая ручка для переноски. Оформление простое, без цветной полиграфии и лишних обещаний о «невероятных возможностях». На боковой стороне размещены артикул LCD-MQ3202-OPC, штрихкод, сведения об изготовителе и импортёре, а также знаки обращения с грузом. Страна производства – Китай. На лицевой стороне пиктограммами отмечены основные особенности модели.
Комплект поставки монитора CBR MQ-3202 включает в себя следующее:
- внешний блок питания с несъёмным кабелем;
- кабель HDMI;
- руководство пользователя;
- элементы подставки и винт крепления.
Внешность у героя обзора в крайней степени сдержанная. Чёрный корпус, тонкая центральная стойка и широко разведённые опоры не пытаются выдать его за дорогую игровую модель. Никаких утолщений корпуса и зрительно отвлекающих элементов. В домашний кабинет или офис такой монитор впишется идеально.
Принадлежность к бренду CBR обозначена небольшим логотипом на нижней рамке и более крупной надписью на задней крышке.
Стойка соединяется с корпусом в центральной части задней крышки с помощью механизма быстрого крепления. Под ней расположена утопленная площадка с четырьмя точками крепления VESA 100 × 100 мм.
Металлическая подставка с двумя средними по длине передними опорами выглядит компактно и освобождает много места на рабочем столе. Основание соединяется со стойкой винтом снизу – инструмент здесь понадобится. Конструкция состоит буквально из двух элементов, без дополнительных накладок и сложных механизмов регулировки.
На нижней поверхности подставки используется три резиновых ножки для лучшего сцепления с рабочей поверхностью.
Система прокладки кабелей у монитора отсутствует, а подключённые кабели, в том числе от стандартного блока питания, свисают вниз и находятся постоянно в поле зрения – монитор это не красит… В данном случае лучше использовать DP- или HDMI-кабели с г-образным подключением и более мягкой оплёткой, но, к сожалению, для стандартного штекера питания этот совет неприменим.
Эргономика ограничена наклоном приблизительно от −5 до +20 градусов (производитель указывает дополнительный допуск в +2 градуса). Регулировки по высоте, поворота вправо-влево и портретного режима нет. Доступная регулировка наклона осуществляется с заметным усилием и исключительно двумя руками. При необходимости в больших возможностях советуем сразу приобрести устраивающий вас VESA-кронштейн.
Корпус собран из чёрного пластика с разной фактурой. Нижняя рамка имитирует шлифованную поверхность, а задняя крышка имеет мелкое зерно. В глаза не бросаются дефекты отделки, края деталей выглядят аккуратно, покраска равномерная. Глянцевых декоративных вставок у монитора нет, что делает его корпус крайне практичным.
Рабочая поверхность плоской VA-панели близка к полуматовой. Это обеспечивает хорошие антибликовые свойства и не слишком заметный кристаллический эффект.
На наклейке сзади указаны модель, серийный номер, параметры питания и страна производства. Рядом нанесены обозначения интерфейсов, помогающие найти нужный разъём, когда монитор стоит экраном к пользователю.
Все разъёмы собраны в одной нише в нижней части задней панели и направлены вниз. Слева направо расположены HDMI, DisplayPort, аудиовыход и вход питания. Подставка не позволяет поднять или развернуть экран в портретную ориентацию, поэтому удобнее подключить кабели до окончательной установки монитора на стол. В противном случае придётся слегка «поизвращаться».
Решётки встроенной акустики расположены снизу, по сторонам от колодки интерфейсов. Суммарная заявленная мощность двух динамиков составляет 6 Вт. Такое размещение не требует оставлять свободное пространство непосредственно за монитором – это плюс.
Впрочем, особо положительного впечатления встроенная акустика на нас не произвела. Баланс максимально смещён в среднюю зону, наибольшая громкость относительно высокая, но за пределами 70–80% громкости динамики начинают съедать и без того не высокое качество проигрывания, а на определённых композициях возникают хрипы. Для базового использования (звуки уведомлений, фоновая музыка без запросов к качеству) такая акустика более чем подходит, но на большее не претендует.
⇡#Меню и управление
Система управления монитором CBR состоит из пяти кнопок на нижней грани, одна из которых отвечает за питание. Рядом находится синий индикатор. Клавиши доступны из обычного положения перед экраном, но найти нужную на ощупь сложнее, чем воспользоваться одним джойстиком, как у мониторов подороже. Небольшие нанесённые на передней планке указатели положения клавиш ситуацию не спасают.
Синее свечение индикатора заметно в темноте и отражается на поверхности под монитором. В самом OSD используются контрастные надписи на чёрном фоне, так что названия пунктов читаются хорошо. Основные трудности связаны с их переводом и необходимостью запомнить назначение кнопок – на это придётся потратить время.
Для наиболее востребованных действий предусмотрены функции быстрого доступа для трёх клавиш. Их можно переназначить в соответствующем разделе меню под свои запросы.
По умолчанию производителем определены следующие: выбор игрового режима, экранного прицела и источника сигнала.
Основное меню оформлено в игровой манере: чёрный фон, бирюзовые контуры и крупный логотип CBR сверху. Вновь и вновь какие-то мотивы от Samsung с примесью Gigabyte. Слева расположены шесть разделов, по центру — параметры, справа — их значения. Внизу показаны текущее разрешение и частота обновления. Структура относительно понятная и логичная, но с некоторыми оговорками.
В разделе «Игра» собраны активация функции FreeSync (Adaptive-Sync), выбор пресета изображения, AI Vision, MPRT, прицел и разгон матрицы. Набор готовых режимов включает «Пользовательское», MOBA, Scenery, «Соревновательное», FPS, RTS/RPG и «Электронная книга» (чёрно-белый режим). Уже по этому списку видно, что часть названий переведена (с ошибками в склонении), а часть оставлена на английском. Функции AI Vision и MPRT включаются отдельно, без дополнительных настроек; последняя недоступна одновременно с адаптивной синхронизацией, что нормально для бюджетного решения.
Параметр «Время отклика» предлагает отключение разгона и три степени воздействия: «Низкий», «Средний» и «Высокий». Ниже находятся уровни усиления различимости теней Shadow Boost с тремя вариантами представления и вывод частоты обновления на экран.
В разделе «Изображение» регулируются яркость, контрастность, резкость и оттенок. Здесь же расположены настройка снижения синей составляющей, получившая странный перевод «Низкая синевая», и выбор соотношения сторон.
Раздел «Цвет» содержит три режима Gamma (можно было и перевести…), выбор цветовой температуры, активатор HDR и общую насыщенность. Предусмотрена и шестикомпонентная регулировка насыщенности. Среди вариантов цветовой температуры есть «Тёплый», «Натуральная», «Холодная» и «Пользовательская» с доступом к усилению RGB. Согласование названий в переводе, как видим, тоже не довели до конца.
Отдельно отметим особенность HDR: при его включении основные параметры цветопередачи блокируются даже при отображении SDR. Для повседневной работы удобнее держать эту функцию выключенной.
В настройках меню можно выбрать язык, изменить положение OSD по горизонтали и вертикали, его прозрачность и время отображения. Здесь же переназначаются три горячие клавиши. Выбор доступных функций довольно широкий.
Русская локализация выглядит незавершённой. Рядом с «Низкая синевая» встречаются «Исходный ввод» и «Входящий сигнал» для выбора входа, а Gamma, Scenery, Shadow Boost и AI Vision вообще не переведены. На английском те же пункты читаются привычнее: Low blue light, Input, Over Driver (вместо привычного Overdrive). Идеальным английский вариант тоже не назовёшь, но пользоваться им проще. Представители компании заверили нас, что проблема с переводом на русский касалась только первой партии устройств и уже исправлена в последующих поставках.
В «Других настройках» находятся динамическая контрастность DCR (лучше не включать), выбор входа, отключение звука, громкость и игровой таймер. Последний раздел посвящён сбросу настроек.
Доступ к сервисному меню модели мы не обнаружили. При некоторых сочетаниях клавиш монитор отказывался включаться, при других – включался, но ожидаемого блока Service Menu не появлялось.
⇡#Методика тестирования
Монитор CBR MQ-3202 был протестирован при помощи колориметра X-Rite Display Pro Plus в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro 2, программного комплекса Argyll CMS с графическим интерфейсом DisplayCAL и программы HCFR Colormeter. Все операции выполнялись в Windows 11. При максимальной частоте обновления 165 Гц использовался 8-битный сигнал. Вывод 10 бит через DisplayPort доступен при снижении частоты до 120 Гц, что подтверждается настройками драйвера видеокарты, но на качестве воспроизведения такая возможность не сказывается.
В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора:
- яркость белого, яркость чёрного, коэффициент контрастности при мощности подсветки от 0 до 100 % с шагом 10 %;
- цветовой охват;
- цветовую температуру;
- гамма-кривые трёх основных цветов RGB;
- гамма-кривую серого цвета;
- отклонения цветопередачи DeltaE (по стандарту CIEDE1994);
- равномерность яркости подсветки и цветовой температуры при яркости в центральной точке около 100 кд/м².
Основные характеристики цветопередачи проверяются до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем профиль, выставленный по умолчанию, а также sRGB и Adobe RGB, если такие режимы доступны. Калибровка проводится в исходном профиле, за исключением случаев, о которых будет сказано отдельно. Для мониторов с расширенным охватом мы выбираем аппаратную эмуляцию sRGB, если она предусмотрена и подходит для дальнейшей настройки. Перед началом тестирования монитор прогревается в течение 3–4 часов, а его настройки сбрасываются до заводских.
Мы также продолжаем практику подготовки цветовых профилей для протестированных мониторов. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает: профиль, созданный для одного экземпляра, не сможет полностью исправить недостатки другого. Даже устройства одной модели отличаются друг от друга по точке белого, гамма-кривым и другим параметрам. Для точной индивидуальной настройки необходим колориметр или спектрофотометр. Тем не менее профиль нашего экземпляра может оказаться полезен, особенно если у другого монитора проявляются сходные недостатки заводской настройки.
⇡#Рабочие параметры
В мониторе доступны семь предустановленных режимов, включая выставленный по умолчанию «Пользовательское». Именно его мы использовали для основных измерений, ручной настройки и калибровки. Дополнительно проверили максимальное воздействие функции «Низкая синевая», варианты Gamma и прочие игровые настройки, меняющие различимость теней.
Для тестирования использовалось подключение по DisplayPort 1.4. Источником сигнала служила видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3080 FE.
По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом:
- игровой режим – «Пользовательское»;
- яркость – 80;
- контрастность – 50;
- резкость – 50;
- HDR – «выкл».;
- Gamma – 2,2;
- цветовая температура – «Тёплый»;
- низкая синевая – «Выкл.»;
- время отклика – «Выкл.»;
В ходе ручной настройки (100 кд/м2 и 6500 К) параметры приняли следующий вид:
- игровой режим – «Пользовательское»;
- яркость – 17;
- контрастность – 50;
- резкость – 50;
- HDR – «выкл».;
- Gamma – 2,4;
- цветовая температура – «Пользователь» (RGB – 47/47/46);
- низкая синевая – «Выкл.»;
- время отклика – «Высокий».
Для ручной настройки мы сохранили режим «Пользовательское», снизили яркость, выбрали Gamma 2,4 и скорректировали усиление RGB. Этот вариант гаммы оказался ближе остальных к требуемой тоновой характеристике, хотя дальнейшие правки через LUT видеокарты всё равно понадобились. HDR оставили выключенным, чтобы сохранить доступ к настройкам изображения.
⇡#Яркость белого, яркость чёрного, коэффициент контрастности
Диапазон регулировки яркости проверялся в режиме «Пользовательское» при прочих базовых настройках. Цветовая температура белого в этой серии измерений находилась в пределах 6416–6609 К, поэтому при уменьшении яркости подсветки её изменение оказалось небольшим – это серьёзное достоинство монитора.
Яркость в меню (%)
Яркость белого (кд/м2)
Точка белого (К)
Яркость чёрного (кд/м2)
Статическая контрастность (x:1)
100
361
6609
0.122
2959
90
317
6568
0.107
2963
80
273
6538
0.092
2967
70
249
6525
0.084
2964
60
224
6510
0.076
2947
50
199
6494
0.067
2970
40
174
6477
0.059
2949
30
147
6464
0.05
2940
20
121
6446
0.041
2951
10
94
6432
0.032
2938
0
65
6416
0.022
2955
Максимальная яркость составила 361 кд/м², минимальная — 65 кд/м². Обещанные 350 нит монитор перекрыл, а коэффициент контрастности держался на уровне 2960:1 во всём диапазоне регулировки. Это примерно на 18 % выше заявленных 2500:1, а поэтому производитель с лёгкостью мог бы указать 3000:1, и к нему бы не возникло претензий. При снижении яркости глубина чёрного меняется соразмерно белому, без неприятных провалов контрастности.
Ход регулировки не совсем равномерный: между 100 и 80 % яркость падает с 361 до 273 нит, а дальше меняется более плавно. Нижние 65 нит подходят для работы при слабом внешнем освещении, хотя любителям совсем тусклого экрана запаса вниз может не хватить. При дополнительных настройках в пользовательском режиме и с Gamma 2,4 монитор способен приблизиться к 3150:1, но после полноценной калибровки мы получили уже около 2650:1.
В режиме HDR монитор не усилил свои позиции по максимальной яркости – значения остаются на ранее полученных уровнях. Тут говорить не о чем.
⇡#Результаты в режиме «Пользовательское» и после калибровки
В характеристиках для модели указаны 100 % sRGB, 72 % NTSC, 74 % DCI-P3 и 75 % Adobe RGB. Спектр подсветки с узкими красными пиками соответствует применению PFS Phosphor, но само наличие такого люминофора ещё не определяет итоговый охват. Его границы зависят и от остальных компонентов панели и заводской настройки, да и само покрытие может отличаться в зависимости от производителя матрицы.
При заводских настройках цветовой охват выходит за границы sRGB, особенно в области красных и части зелёных оттенков. В программах без управления цветом это приводит к повышенной насыщенности соответствующих участков изображения. Для игр и просто любителей насыщенной картинки – это достоинство, а при подготовке фотографий и графики уже потребуется профиль монитора и приложения, умеющие с ним правильно работать.
В режиме «Пользовательское» мы получили покрытие 97,4 % sRGB, 80,4 % Adobe RGB и 82,1 % DCI-P3. Объём охвата относительно этих пространств составил 122,7, 84,5 и 86,9 % соответственно. Путать покрытие с объёмом здесь не стоит: выход за границы sRGB не компенсирует недостающие оттенки в другой части пространства. Впрочем, для повседневных задач результат вполне достаточный, а по DCI-P3 он оказался выше указанного в характеристиках.
После настройки и калибровки цветовое покрытие снизилось, в том числе из-за резких изменений в ходе регулировки RGB-значений. Таким образом, полного соответствия широким пространствам монитор не обеспечивает. Основным ориентиром при работе с цветом для него остаётся sRGB.
С завода точка белого находится на уровне 6548 К, но отклонение DeltaE составляет 6 единиц, на CIE-диаграмме заметно смещение в зеленоватую область. Зато стабильность цветовой температуры на сером клине отличная: среднее отклонение от белого — 0,34 %, максимальное — 1,3 %.
После калибровки белый сохранил близкую температуру, 6544 К, а его отклонение снизилось до 0,4. Разброс ЦТ на сером немного вырос, до 0,66 % в среднем и 2,11 % в максимуме, но остался небольшим. Это высокий результат.
Главная претензия к заводской настройке связана с гаммой. При выбранном в меню значении 2,2 среднее измеренное оказалось на уровне 1,87. Кривые проходят выше референса, поэтому полутона высветлены, а картинка выглядит значительно менее контрастной, чем могла бы. Высокая статическая контрастность VA-панели этого не исправляет: глубина чёрного и распределение яркости промежуточных оттенков — абсолютно разные характеристики, лишь дополняющие друг друга.
Выбор Gamma 2,4 и последующая калибровка приблизили кривые к референсу. Итоговое среднее значение составило 2,22, каналы RGB идут достаточно близко друг к другу. При целевой яркости 100 кд/м² и точке белого ~6500 K без паразитного оттенка коэффициент контрастности составил 2646:1. По сравнению с заводскими установками он снизился, но остался выше заявленного. Так что претензий снова не имеем.
Проверка через Argyll CMS подтверждает необходимость дополнительной настройки. При заводских установках среднее отклонение DeltaE94 составило 4,79, максимальное — 13,23. Называть такой результат точной цветопередачей нельзя, несмотря на хорошую стабильность цветовой температуры и достаточно широкий охват.
После калибровки и применения индивидуального профиля отклонения DeltaE94 снизились до 0,18 в среднем и 0,73 в максимуме. Это ожидаемый – высокий – результат. Но он не отменяет вполне стандартных ограничений самой VA-панели: зависимости картинки от угла взгляда, Black Crush-эффекта и особенностей воспроизведения плавных переходов. Но давайте обо всём по порядку.
⇡#Результаты в режиме «Низкая синевая – 100»
В мониторе CBR отсутствуют различные режимы эмуляции базовых цветовых пространств, а для снижения синей составляющей в меню предусмотрена регулировка с неудачным названием «Низкая синевая». Мы проверили её максимальное значение 100 при доступном диапазоне 0–100 с шагом в 25 единиц. На спектральном графике хорошо видно значительное уменьшение синего пика относительно остальных составляющих, а изображение приобретает выраженный тёплый оттенок. Это ожидаемое изменение для подобной функции.
С исходным положением регулятора яркости (80%) белое поле показало 255 кд/м² в центральной точке экрана, а коэффициент контрастности составил около 2790:1. Высокая контрастность сохранилась, но сам экран остался довольно ярким. Для вечернего чтения яркость подсветки всё равно придётся уменьшать отдельно, и, к счастью, такая возможность производителем сохранена.
Покрытие sRGB сократилось до 75,4 %, Adobe RGB — до 63,1 %, DCI-P3 — до 64,1 %. Объём относительно sRGB при этом близок к 100 %, что ещё раз демонстрирует разницу между двумя показателями: охват сместился, а не превратился в точную эмуляцию стандартного пространства. При этом на CIE-диаграмме столь значительная разница по сравнению с заводским режимом визуально незаметна. Данные цифры получены через математические расчёты по сотням цветных патчей в ходе профилирования дисплея, что значительно точнее, чем простой визуальный анализ по трём-пяти точкам на 2D CIE.
Точка белого опустилась до 4444 К. На сером клине температура плавно снижается от 4681 К в тёмной части к белому; среднее отклонение составляет 2,82 %, максимальное — 5,33 %. Тёплый оттенок выражен сильно, а на CIE-диаграмме точки уходят за пределы области, характерной для стандартной настройки на D65.
Гамма-кривые изменились мало: среднее значение 1,85 почти повторяет заводские 1,87. Полутона по-прежнему высветлены, все тени излишне различимы, и снижением синей составляющей эту особенность не исправить. Подстраивать изображение для чтения следует прежде всего по яркости и собственному восприятию тёплого оттенка – его можно контролировать через иные значения «низкой синевой».
В проверке на соответствие стандартной цветопередаче (стандарту sRGB) режим закономерно получил высокие отклонения: 6,32 DeltaE94 в среднем и 17,05 в максимуме. Использовать такую настройку монитора можно, если нравится тёплая картинка, но для обработки изображений стоит вернуться к режиму «Пользовательский» без снижения синей составляющей и в обязательном порядке произвести его точную настройку. Без этого монитор CBR MQ-3202 не сможет произвести на пользователя столь хорошее впечатление, как с правильно выставленными параметрами.
⇡#Дополнительные настройки (режимы «Gamma», «AI Vision» и «Shadow Boost»)
В меню CBR MQ-3202 предусмотрено порядка трёх дополнительных функций, влияющих на точность воспроизведения. Первым из них мы решили оценить привычный параметр Gamma и сравнили варианты 2,0, 2,2 и 2,4, чтобы понять, насколько обозначения соответствуют реальным кривым. Чем выше показатель гаммы при прочих равных, тем темнее промежуточные оттенки и выше воспринимаемая контрастность изображения.
Для 2,0 мы получили среднюю гамму 1,70, для 2,2 — 1,87, для 2,4 — 2,05. Последний вариант ближе к целевому уровню и уже без профиля делает картинку менее блеклой. Поэтому при ручной настройке мы остановились на нём, а оставшуюся разницу исправили калибровкой.
Далее посмотрим на AI Vision и Shadow Boost. Чтобы сравнение было корректным, исходной настройкой для этой серии стала Gamma 2,4 со средним измеренным значением 2,05. Эти дополнительные функции влияют на изображение куда сильнее, чем соседние положения регулятора гаммы.
Включение AI Vision повышает среднюю гамму до 2,99. Кривые заметно прогибаются вниз, глубокие тени сжимаются – их различимость пропадает, а изображение становится существенно темнее в полутонах. По такому результату рекомендовать функцию для постоянного использования мы не можем: визуальная контрастность растёт ценой различимости тёмных деталей. Похоже, что режим оставлен по принципу – «чтобы было».
Функция Shadow Boost действует в противоположную сторону. Уже первый уровень снижает среднюю гамму до 1,26, второй — до 0,79, третий — до 0,50. Кривые резко поднимаются, тени высветляются, а светлые участки раньше приближаются к предельной яркости. Для поиска противника в тёмной сцене первый уровень ещё можно попробовать (с серьёзными оговорками), но два следующих слишком сильно меняют/портят картинку.
Общий вывод здесь возникает даже без инструментальной оценки – для обычной работы, фильмов и достоверной передачи полутонов обе функции лучше оставить выключенными и никогда о них не вспоминать.
⇡#Равномерность подсветки
Равномерность подсветки проверялась после настройки на яркость около 100 кд/м² и цветовую температуру около 6500 К в центральной точке. Систем компенсации неравномерности и локального управления подсветкой в модели нет. Измерения проводились по 35 участкам экрана.
Фотографии белого поля были получены на разных расстояниях от экрана – ~70 и 200 см. В первом случае видно ощутимое затемнение экрана по краям, что лишь указывает на не лучшие углы обзора и проявление Glow-эффекта. Во втором случае данные особенности исчезают и можно оценить реальную равномерность подсветки.
На серых полях при стандартном положении перед экраном (на расстоянии ~70-80 см) становится более выраженным затемнение по краям, начинают отмечаться слабые паразитные оттенки и некоторые дефекты однородности в центральной части и немного по краям.
Среднее отклонение яркости от центральной точки составило 4,7 %, максимальное — 14,8 %. Весь рабочий диапазон по полю экрана – 86–107 кд/м². Реальное затемнение есть только в двух нижних краях экрана. Результат высокий, а для бюджетного VA на такой диагонали – впечатляющий.
По цветовой температуре монитор выступил ещё увереннее. Диапазон составил 6373–6705 К, то есть всего 332 К, при среднем отклонении от центра 0,91 % и максимальном 2,85 %. Левая верхняя часть немного холоднее, нижняя правая — теплее. Это небольшие различия, не создающие визуальное разделение изображения по тону.
Равномерность чёрного рассмотрим по двум снимкам с разного расстояния. Такой подход помогает отделить зависимое от угла свечение панели по краям, связанное с проявлением Glow, от реальных особенностей и дефектов подсветки.
На первом снимке чёрное поле высветлено по периферии с проявлением слабых паразитных оттенков (синего и фиолетового), наиболее заметно в нижней части. В данном случае никаких неприятных сюрпризов не выявлено – обычный Glow-эффект и отличающаяся глубина чёрного в зависимости от точки на экране. Всё как и у других VA, но без ярко выраженных дефектов.
При увеличении расстояния Glow полностью исчезает, визуальная глубина чёрного сильно выравнивается по полю экрана, но становятся заметны некоторые световые пятна, выраженные, впрочем, слабо и почти незаметно для глаз пользователя. Результат высокий – CBR MQ-3202 есть за что похвалить.
⇡#Качество градиентов и бандинг
По данным производителя, MQ-3202 является 8-битным монитором с возможностью воспроизведения 16,7 миллиона цветовых оттенков. Основная проверка на качество воспроизведения градиентов была проведена в максимальном режиме: нативное разрешение, 165 Гц и 8-битный вывод в настройках драйвера видеокарты.
На фотографиях серого градиента переходы в целом плавные, хотя в тёмной части можно различить пару ступенек. Резких цветных полос, пересекающих весь диапазон, здесь нет. Результат средний, что типично для части VA-мониторов.
Калибровка требует коррекции тоновой характеристики через LUT видеокарты. На графике видны эти изменения, но они не сопровождаются тем резким разрушением градиента, которое заставило бы отказаться от полноценной калибровки. На втором снимке ступенчатость в тёмных областях усиливается – проявляется больше резких переходов, появляются слабые паразитные оттенки на паре участков, но это было вполне ожидаемо и является нормой для изначально среднего результата равномерности.
Сложные тёмные переходы на картинках с высокой степенью сжатия даются панели в мониторе CBR хуже. Очень грубая работа с тенями, плюс не раз отмеченный сегодня «black crush-эффект». Именно поэтому не устаём повторять, что решения подобного рода годятся исключительно для развлекательного контента. Для работы с цветом, даже после самой точной и продолжительной калибровки, они не подходят.
⇡#Скорость отклика, задержка вывода и адаптивная синхронизация
Для MQ-3202 указаны максимальная частота 165 Гц и время отклика 1 мс без уточнения стандарта. По умолчанию разгон матрицы выключен. В меню можно выбрать ещё три режима: «Низкий», «Средний» и «Высокий». Проверим, насколько они ускоряют реальные переходы и появляются ли при этом заметные артефакты.
Сначала сравним фотографии движущихся объектов при отключённом разгоне, всех трёх его уровнях и включённом MPRT. Проверка выполнена на максимальной частоте 165 Гц:
Повышение разгона немного улучшает очертания объектов, но полностью убрать длинные тёмные шлейфы не получается. Особенно хорошо это видно на контрастных элементах и тёмном фоне. Разница между крайними настройками есть, однако, по визуальной оценке, понятно, что панель не успевает одинаково быстро отрабатывать все переходы в пределах одного кадра.
В режиме MPRT отдельные детали становятся резче, но рядом возникают повторные контуры. На тёмной сцене их особенно много, тогда как на светлом результат выглядит лучше. Получить равномерно чёткое движение по всей картинке эта функция не позволяет, поэтому её наличие не решает основную проблему скорости матрицы и лишь пытается «прикрыть» её.
Для инструментальной проверки мы использовали аппаратно-программный комплекс OSRTT и показатель воспринимаемого времени отклика — Perceived Response Time. Он учитывает выход к целевому оттенку с учётом выплесков (артефактов) от разгона панели. Допуск RGB 5 достаточно строгий, а поэтому ожидать очень низких значений изначально не стоит.
Все четыре режима проверялись при 165 Гц, когда на один кадр приходится 6 мс. Без разгона среднее воспринимаемое время отклика составило 18,1 мс, а самый медленный переход занял 40 мс. В интервал одного кадра уложились лишь 3,3 % проверенных переходов – это низкий уровень, но вполне ожидаемый от бюджетного VA-монитора. Зато никаких артефактов не обнаружено.
В режиме «Низкий» среднее время уменьшается до 15,9 мс, в «Среднем» — до 12,7 мс, в «Высоком» — до 11,8 мс. Последний примерно на треть быстрее исходного варианта и даёт лучший средний визуальный рейтинг в OSRTT — 75,5 балла. Разгон панели сопровождается небольшими артефактами, практически незаметными в реальном использовании монитора. Для MQ-3202 этот режим выглядит наиболее подходящим и именно его следует активировать при первой же настройке дисплея. В таком случае особых нареканий по поводу скорости «отечественной» новинки у пользователя возникнуть не должно.
Проверка инпут-лага при максимальной частоте вертикальной развёртки и активированной поддержке VRR-систем показала значение в среднем около 5 мс. Это высокий результат, и с ним можно ожидать, что проблем с задержками между картинкой на мониторе и сигналом с системы не будет.
Для активации переменной частоты обновления необходимо включить пункт FreeSync (AdaptiveSync) в меню монитора. После этого в панели NVIDIA будет доступен G-Sync в режиме совместимости. Драйвер предупреждает, что модель не прошла официальную сертификацию G-Sync Compatible, но это никак не мешает включить соответствующую настройку и использовать адаптивную синхронизацию в диапазоне 48–165 Гц. При этом одновременно включить MPRT и любую из VRR-систем нельзя, поэтому пользователю приходится выбирать между переменной частотой и системой «вставки чёрного кадра».
Проверка TestUFO на максимальных 165 Гц не выявила пропуска кадров: на фотографии последовательность светлых ячеек не прерывается, а значит, соответствующих проблем у MQ-3202 нет.
⇡#Углы обзора и Glow-эффект
Крупная плоская VA-панель требует внимательного выбора положения перед экраном. Уже при взгляде на его края угол несколько отличается от центральной части, а смещение головы усиливает изменения полутонов. Изгиба, который мог бы уменьшить эту разницу по горизонтали, у MQ-3202 нет, зато геометрия изображения остаётся привычной, что крайне важно для большинства рабочих задач.
На сравнительных фотографиях хорошо видно снижение контрастности при отклонении от центрального положения. Тёмные участки высветляются, насыщенность заметно меняется, а при взгляде сверху и снизу разница становится особенно явной. Для одного пользователя, сидящего прямо перед монитором, это менее заметно, но рассчитывать на одинаковую картинку при взгляде из разных точек комнаты не стоит – оценивать картинку на экране MQ-3202 следует только после правильной настройки и калибровки и только находясь в правильном положении перед ним.
Характерное для VA изменение различимости тёмных полутонов здесь тоже присутствует. Уже при заводских настройках глубокие полутона хорошо различимы (особенность многих VA), а при смещении в сторону становятся ещё более светлыми. Это проявление Black Crush, которое часто мешает правильно оценивать детали в тенях. Исправление гаммы улучшает настройку в центральном положении, но не устраняет зависимость качества изображения от угла взгляда.
На чёрном поле Glow-эффект проявляется высветлением и изменением оттенка при взгляде под углом. Фотографии сбоку и сверху показывают его достаточно ясно. Поэтому говорить о полном отсутствии Glow у VA-панелей было бы неверно, о чём мы не устаём повторять.
В зависимости от направления взгляда чёрный экран выглядит сине-фиолетовым либо более тёплым, с красновато-розовой составляющей. На белой заливке также меняется оттенок. Для просмотра тёмных сцен лучше расположиться по центру и не сидеть слишком близко к экрану.
На цветных изображениях сильнее всего заметны потеря визуальной контрастности и высветление теней, что связано именно с углами обзора панели и её общей стабильностью. На сложных переходах меняется различимость отдельных оттенков, может проявляться постеризация отдельных полутонов. Другими словами – всё как и у большинства VA-решений.
⇡#Кристаллический эффект, Cross-hatching, ШИМ
Макрофотография показывает обычное расположение субпикселей RGB и матовую/полуматовую рабочую поверхность. При плотности около 93 ppi структура пикселей с очень близкого расстояния может быть различима, но в обычных рабочих условиях особых нареканий не возникает.
На снимках с разной фокусировкой видна фактура антибликового покрытия, но выраженного кристаллического эффекта мы для себя не отметили. Не выражен у монитора и Cross-hatching-эффект в виде диагональных насечек рабочего покрытия.
К отображению мелких элементов и прорисовке текста различной величины, с учётом диагонали и разрешения MQ-3202, претензий у нас не возникло. Оснований дополнительно поднимать резкость относительно штатного значения 50 нет: так легко получить лишние контуры, не добавив реальной детализации.
На осциллограммах при яркости 100, 50 и 0 % выраженной модуляции не видно. В обычном режиме подсветка работает как Flicker-Free-подобная и не увеличивает нагрузку на глаза. Это хороший результат, но не стоит забывать о правильной настройке яркости под внешние условия в рабочем помещении – это гораздо важнее, чем отсутствие или присутствие ШИ-модуляции в мониторе.
После активации MPRT картина ожидаемо меняется: на графике видны регулярные импульсы с периодом около 6 мс, то есть с частотой, соответствующей развёртке 165 Гц. Между импульсами яркость резко снижается, а измерения показали уровень в 88 нит без возможности ручных правок.
Именно такая работа подсветки позволяет уменьшить часть размытия при слежении за движущимся объектом, но одновременно приводит к заметному мерцанию, которое точно усиливает визуальную нагрузку на глаза. Будьте осторожны и долго систему «вставки чёрного кадра» не используйте.
⇡#Температурный режим, энергопотребление, уровень шума
В мониторе CBR применяется стандартная торцевая (Edge-Lit) система подсветки с предположительно, использованием трёх светодиодных лент: справа, слева и снизу.
Тепловые снимки показывают преимущественный нагрев нижней кромки экрана, в том числе в области расположения основных электронных компонентов и системы управления. Верхняя и центральная части заметно холоднее.
В помещении площадью около 45 кв.м и со средней температурой воздуха 24 градуса, в центральной части экрана зафиксировано около 28,5 °C, а наиболее тёплая область у нижней кромки достигла примерно 36 °C после многочасовой работы на разных настройках. Разница между участками есть, однако признаков сильного нагрева всей поверхности у монитора нет. Переживать здесь не за что.
Энергопотребление проверялось на нескольких уровнях яркости. Для этого на экран выводилось белое поле. Отдельно напомним, что сколько-нибудь существенного влияния сама картинка на экране
на энергопотребление LCD-монитора не оказывает – важна лишь яркость подсветки, диагональ экрана и рабочее разрешение.
При яркости 100 кд/м² монитор потреблял 15 Вт, при 200 кд/м² — 22 Вт, на максимуме — 39 Вт. Для 31,5-дюймовой модели потребление умеренное, а снижение яркости до рабочего уровня позволяет заметно его сократить. Измеренный максимум также оказался ниже указанных в характеристиках 48 Вт.
Питание монитора MQ-3202 обеспечивает компактный внешний адаптер со встроенной сетевой вилкой. Система охлаждения у модели пассивная, паразитные звуки от электронных компонентов на любых настройках нами выявлены не были.
⇡#Выводы
Запрос на крупный монитор с диагональю 31,5 дюйма и разрешением 2560 × 1440 пикселей в сегменте настольных дисплеев случается гораздо реже, чем на многие другие, полюбившиеся потребителям сочетания. Но это совершенно не отменяет того факта, что подобные решения важны и нужны рынку. Одной из таких новинок является проверенный нами CBR MQ-3202 – монитор, который смог нас приятно удивить. Монитор, про который можно сказать кратко, – идеальное попадание в «цена – качество – возможности».
При всём своём неброском виде, отношении к бренду, который незнаком подавляющей части потребителей, и своей доступной цене, герой этого материала, при должной настройке, способен предложить много достоинств и точно не разочарует тех, кто не ждёт за 15–18 тысяч рублей «невероятную картинку».
К счастью, производитель воспользовался плоской VA-панелью, смог добиться широкого диапазона регулировки яркости в отсутствие какого-либо мерцания подсветки; глубина чёрного обеспечивает коэффициент контрастности выше заявленного, а равномерность подсветки что на светлом, что на чёрном полях даёт усомниться в адекватности стоимости гораздо более серьёзных соперников на рынке из других сегментов.
Оснащение монитора соответствует цене. Есть два видеовхода, аудиовыход, встроенные динамики и VESA-крепление, а комплектная подставка регулируется только по наклону. Управление кнопками требует привыкания (это вам не пятипозиционный джойстик), а русскую локализацию меню производителю явно стоит доработать – представители компании заверили нас, что это уже сделано.
Скорость матрицы при активации максимального разгона оказывается ощутимо выше (без заметных артефактов), чем при заводских установках, – в этом случае максимальные 165 Гц не оказываются «мыльными» и точно не должны разочаровать в большинстве игр. Шлейфы на тёмных переходах всё ещё остаются актуальными, но MQ-3202 не метит в сегмент киберспортивных мониторов. Профессиональным игрокам попросту не интересно такое сочетание диагонали и разрешения. А всем остальным, особенно при переходе со старых 60–75-Гц моделей, скорости новинки CBR будет достаточно.
Снизить градус восхищения «монитором за такие деньги» способна разве что его заводская настройка и точность работы дополнительных игровых «улучшателей». Производитель использовал неверные настройки гаммы, из-за чего картинка на экране излишне бледная (чего покупатели явно не ждут от VA-монитора), присутствует небольшой паразитный оттенок, сильно увеличена различимость в тенях. После установки правильных параметров и полноценной калибровки картинка серьёзно меняется, а вкупе с высокой равномерностью подсветки, да после корректной установки яркости, к ней не возникает вопросов.
Да, из-за знакомых особенностей VA-матрицы CBR MQ-3202 не может стать решением для выполнения профессиональных задач в сферах фото, видео и графики, но для всего остального, в качестве универсального мультимедийного монитора, он годится на все 100 процентов. А если учесть его минимальную стоимость на рынке в 15500 рублей – на все 200. Вы удивлены? Мы тоже, как никогда! Удачи в выборе!
С файлового сервера 3DNews.ru можно скачать цветовой профиль для этого монитора, который мы получили после ручной настройки и профилирования.
Достоинства:
- сдержанный дизайн с матовыми поверхностями корпуса и компактной подставкой;
- наличие VESA-совместимого крепления 100 × 100 мм;
- плоский экран привычного формата 16:9 – редкость среди VA-решений;
- наличие встроенной акустической системы – но многого ожидать от неё не стоит;
- покрытие sRGB на 97,4 % и умеренно расширенный цветовой охват при заводских установках – на полное покрытие других стандартов рассчитывать не следует (смотрите результаты тестов), даже несмотря на подсветку W-LED + PFS Phosphor;
- высокая стабильность цветовой температуры на сером клине при заводских настройках;
- диапазон регулировки яркости 65–361 нит со стабильной контрастностью около 2950:1 — выше заявленных 2500:1, но при определённых настройках монитор может добраться даже до 3150:1;
- поддержка адаптивной синхронизации и доступность NVIDIA G-Sync в режиме совместимости (Compatible) без официальной сертификации;
- 165 Гц без пропуска кадров и низкий инпут-лаг на уровне 5 мс;
- возможность значительно увеличить скорость отклика пикселей переходом на максимальный уровень разгона (Overdrive) без проявления заметных артефактов – для доступного крупного VA-монитора результаты получаются очень хорошие;
- высокая равномерность подсветки на светлых полях по уровням яркости и цветовой температуры – монитор не просто удивил, а восхитил;
- отличный результат равномерности подсветки на чёрном без ярко выраженных дефектов равномерности;
- полноценная Flicker-Free-подсветка до момента активации системы «вставки чёрного кадра» MPRT;
- хорошие антибликовые свойства рабочей поверхности и практически незаметный кристаллический эффект;
- невысокое энергопотребление и низкий нагрев;
- низкая цена и продажа в официальной рознице с полноценной гарантией.
Недостатки:
- откровенно плохая заводская настройка – картинка бледная, с излишней различимостью в тенях и легким паразитным оттенком;
- бандинг на сложных тёмных переходах и зависимость полутонов от угла взгляда, ограничивающие работу с цветом.
Может не устроить:
- подставка с регулировкой только по наклону – для изменения положения требуется приложить усилие двумя руками, но делать это следует аккуратно;
- отсутствие USB-концентратора и подключения по USB Type-C – за этим вам в другой ценовой сегмент;
- кнопочное управление вместо джойстика и заметный в темноте синий индикатор (выключить его невозможно);
- плотность около 93 ppi – относительно крупные элементы интерфейса, но вполне достаточная чёткость картинки;
- двойные и даже тройные-четверные контуры в режиме MPRT подтверждают не самые высокие скоростные показатели матрицы;
- блокировка основных настроек цветопередачи при включении HDR в меню, в том числе при отображении SDR – частое явление среди некоторых А- и большинства B-брендов;
- ограниченные возможности HDR без локального управления подсветкой и несоответствие значений отправляемых мониторов в систему его реальным возможностям – это точно будет создавать проблемы с цветопередачей во время воспроизведения;
- вывод 10-битного сигнала только при снижении частоты до 120 Гц – но на картинку это визуально никак не влияет;
- крайне странные изменения картинки при включении AI Vision и всех уровней Shadow Boost – настройки очень грубо влияют на изображение, лучше про них забыть;
- эффект Black Crush, не лучшие углы обзора картинки и стабильность изображения – стандартная особенность большинства VA-решений, тем более таких крупных.
- полноценная Flicker-Free-подсветка до момента активации системы «вставки чёрного кадра» MPRT;
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
KioskNews shows a cleaned-up reading view extracted from the publisher’s page — the original always lives on their site, not ours.