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Monday, November 9, 2026

GTA 6 : pas de mode 60 fps, mais une option 40 fps sur PS5 Pro ?

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Les métadonnées contenues dans les fichiers de GTA 6 suggèrent que la version PS5 Pro aura droit à des améliorations liées à l’affichage. Repérées ce lundi 9 novembre 2026, elles mentionnent notamment une compatibilité 120 Hz, qui ouvrirait la porte à un mode 40 fps.

Nous sommes à très exactement 10 jours de la sortie de GTA 6, mais ni Sony, ni Rockstar Games n’ont pris la peine de détailler les différences techniques entre la PS5 et la PS5 Pro. La fiche du jeu sur le PlayStation Store affiche pourtant la mention « PS5 Pro Enhanced », signe que la console la plus puissante de Sony aura droit à des optimisations.

Le pré-téléchargement de GTA 6 ouvre ce mardi 10 novembre 2026 à minuit (heure locale) sur PS5, et les données associées au jeu livrent déjà des détails inédits. Dans un sujet publié sur Reddit ce lundi 9 novembre, un utilisateur partage une capture des métadonnées du jeu. Elles mentionnent une compatibilité HFR (high frame rate, pour haute fréquence d’images) à 120 Hz, qui laisse envisager une option à 40 fps pour la version PS5 Pro de GTA 6.

GTA 6 // Source : Rockstar Games
GTA 6. // Source : Rockstar Games

GTA 6 pourrait tourner à 40 fps sur PS5 Pro

Il faudra sans doute faire une croix sur la possibilité de jouer à GTA 6 en 60 fps, c’est-à-dire avec une meilleure fluidité, même sur PS5 Pro. Si un tel mode existait, Rockstar Games l’aurait vraisemblablement déjà mis en avant. On imagine aussi que le studio n’a pas envie de sacrifier la fidélité visuelle, en dégradant l’image pour gagner en fréquence d’images. Rockstar a ses habitudes. Sur consoles, Red Dead Redemption 2 n’a jamais dépassé les 30 fps. Selon l’analyse de Digital Foundry rapportée par Tom’s Guide, le deuxième trailer de GTA 6 tournait sur une PS5 standard, en 1440p et à 30 fps.

La puissance supplémentaire de la PS5 Pro peut toutefois aider les développeurs à améliorer l’expérience visuelle, avec une bonne optimisation. En cela, un mode 40 fps pourrait être un bon compromis pour GTA 6, à condition, bien sûr, d’avoir un téléviseur compatible avec le 120 Hz. Les métadonnées indiquent par ailleurs que GTA 6 n’est pas compatible avec le VRR (taux de rafraîchissement variable), ce qui n’empêche pas un éventuel mode 40 fps (et que l’on peut forcer sur PS5). Pourquoi 40 fps, et pas 45 ou 50 ? Parce que 40 est un multiple de 120. Un écran 120 Hz affiche donc chaque image trois fois, sans saccade, et le VRR devient inutile.

Les métadonnées montrent aussi que GTA 6 utilisera le PSSR sur PS5 Pro, à savoir la technologie de la console qui s’appuie sur l’IA pour augmenter la définition de l’image. Sur GTAForums, le dataminer Tex2 mentionne une version inédite du PSSR, numérotée 13.60 (contre 13.00A pour des jeux comme Cyberpunk 2077 et Assassin’s Creed Shadows). D’après Tex2, cette version 13.00A correspond au PSSR 2. Sony déploie cette nouvelle version de son outil de mise à l’échelle sur PS5 Pro depuis février 2026, et Resident Evil Requiem a été le premier jeu à en profiter. Le numéro 13.60 laisse penser que GTA 6 utiliserait une version encore plus récente.

Les mêmes métadonnées contiennent enfin une option « High CPU Frequency Mode », qui autorise le processeur de la PS5 Pro à monter en fréquence. Rien de tout cela n’est confirmé. Tex2 rappelle lui-même que proposer un mode 40 fps relève de la décision de Rockstar. De son côté, Sony a promis de détailler les améliorations PS5 Pro de GTA 6 à l’approche de la sortie, le 19 novembre. Il serait temps de clarifier la situation.

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