상반기 지식서비스 무역 64.4억달러 적자…역대 2위

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우리나라가 올해 상반기 지식서비스 무역에서 64억4천만달러의 적자를 낸 것으로 나타났다. 반기 기준 역대 두 번째로 큰 규모다.
한국은행이 17일 발표한 ‘2026 상반기 지식서비스 무역통계(잠정)’를 보면, 수출 203억6천만달러, 수입 268억달러로 64억4천만달러 적자를 기록했다. 관련 통계 편제를 시작한 2010년의 하반기(-70억달러) 이후 최대 규모다.
유형별로는 정보·통신서비스(24억2천만달러), 문화·여가서비스(7억2천만달러)에서 흑자를 낸 반면, 지식재산권 사용료(-49억달러)와 전문·사업서비스(-46억7천만달러)에서는 적자를 면치 못했다. 문화·여가서비스 흑자 규모는 반기 기준 역대 최대로, 케이-콘텐츠 흥행에 힙입은 것이라고 한은은 밝혔다. 산업별로는 정보통신업(9억달러)에서 흑자를, 디지털 중개 플랫폼(-34억8천만달러)과 제조업(-22억3천만달러)에서는 적자를 냈다. 기관형태별로는 중견기업(11억9천만달러) 흑자, 대기업(-30억3천만달러)은 적자로 나타났다. 거래 상대 지역별로는 아시아(26억2천만달러)에서 흑자를, 북미(-33억2천만달러)와 유럽(-22억5천만달러)에서는 적자를 기록했다.
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과학기술정보통신부 분류 기준에 따른 정보통신기술(ICT) 산업에 한정해 지식서비스 무역수지를 파악한 결과에서는 수출 63억3천만달러, 수입 54억7천만달러로 8억6천만달러 흑자로 나타났다. 정보서비스업(-8억1천만달러) 중심으로 적자를 낸 반면, 게임소프트웨어 개발 및 제작업(19억1천만달러) 위주로 흑자를 기록한 데 따른 결과라고 한은은 분석했다.
상반기 중 콘텐츠 산업(문화체육관광부 분류 기준)의 지식서비스 무역수지는 21억4천만달러 흑자(수출 58억4천만달러, 수입 37억달러)를 낸 것으로 집계됐다. 지식정보산업(-9억3천만달러)에서는 적자를, 게임산업(19억7천만달러)과 음악산업(6억6천만달러)에서는 흑자를 기록했다.
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박성곤 한은 국제수지팀장은 “우리나라 경제의 기본 구조가 해외 첨단기술을 들여와 부가가치를 높인 정보기술(IT) 첨단 제품을 수출하는 방식이어서 (지식서비스 무역수지의) 적자 흐름은 당분간 유지될 수밖에 없을 것”이라고 말했다. 케이-콘텐츠를 비롯한 흑자 확대 요인이 있긴 해도 전체 흐름을 돌리기에는 작은 규모라고 덧붙였다.
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