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Thursday, September 17, 2026

[해보니] 엔씨의 일본 서브컬처 승부수 '아스트라에 오라티오'

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김주환

TGS에서 첫 시연…가상 도쿄 배경의 마법사 이야기

캐릭터 교체·반격 전략 강조…전투 완성도 돋보여

이미지 확대 '아스트라에 오라티오' 메인 화면

'아스트라에 오라티오' 메인 화면

[엔씨 제공. 재판매 및 DB 금지]

(지바=연합뉴스) 김주환 기자 = 엔씨(NC)가 올해 도쿄게임쇼(TGS)에서 서브컬처 게임 차기작 '아스트라에 오라티오'로 일본 서브컬처 게임 시장 문을 두드린다.

'아스트라에 오라티오'는 넥슨게임즈[225570] '블루 아카이브' 제작에 참여했던 핵심 개발자를 주축으로 설립된 신생 게임사 디나미스원이 개발 중인 모바일·PC 게임이다.

그간 콘셉트 아트와 일부 스크린샷 공개 외에 별다른 정보가 없던 '아스트라에 오라티오'를 TGS 현장에서 직접 체험해 봤다.

'아스트라에 오라티오'는 실제 역사보다 빠르게 발전한 가상의 도쿄(東京)를 배경으로, 정체를 감춘 채 숨어 사는 마법사들을 소재로 한다.

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'아스트라에 오라티오'의 전투

[엔씨 제공. 재판매 및 DB 금지]

주인공은 마법사를 관리하는 행정 기관 '특구청'의 공무원이 되어 도시 곳곳의 다양한 사건과 문제를 해결해나가게 된다.

시연 버전에서는 결투재판을 모티브로 한 '아스트라에 오라티오'의 전투 콘텐츠를 중점적으로 체험할 수 있었다.

가장 먼저 눈에 들어온 것은 화려한 연출이다.

컷신(연출 영상)은 트리플A급 콘솔 게임처럼 자연스럽게 전투 화면으로 넘어가며, 캐릭터의 동작과 각종 효과도 화려해 볼거리가 많았다.

전투는 턴제 전투를 기반으로 하되, 실시간 요소가 들어간 독특한 구조다.

상대 턴과 내 턴의 명확한 구분이 없이, 적의 일반 공격은 플레이어가 먼저 공격하면 중단시킬 수 있어서 사실상 플레이어의 턴이나 다름없다.

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'아스트라에 오라티오'의 '영지 선언'

[엔씨 제공. 재판매 및 DB 금지]

타이밍에 맞춰 버튼을 눌러서 막아낸 뒤 반격할 수 있는 공격도 있고, 특정 속성 캐릭터만 대응할 수 있는 공격이나 무조건 맞아야 하는 강한 공격도 있다.

전투 도중 자유롭게 전면에 나오는 캐릭터를 태그해 교체할 수 있기 때문에, 강한 공격은 방어에 특화된 캐릭터로 교체해 대신 맞은 다음 공격력이 강한 캐릭터로 교체해 치명타를 먹이는 식의 플레이가 가능했다.

물론 이런 태그 시스템은 적들도 활용하기 때문에, 항상 예측 불가능한 상황에 대비해야 했다.

각각의 캐릭터는 공격을 성공적으로 수행하면 게이지가 쌓이고, 이를 모아 '영지(領地) 선언'을 발동할 수 있다.

영지 선언 후에는 일정 라운드 동안 캐릭터별로 고유한 영지 효과가 적용돼 캐릭터가 대폭 강화된다.

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'아스트라에 오라티오'의 전투

[엔씨 제공. 재판매 및 DB 금지]

시연 빌드에서는 멤버가 고정된 3인 스쿼드를 이끌고 서로 다른 스테이지를 클리어할 수 있었는데, 사용자 환경(UI)상으로는 최대 4명까지 편성이 가능한 것으로 보였다.

전투 이외의 구체적인 스토리나 캐릭터 육성 콘텐츠는 체험이 어려웠지만, '아스트라에 오라티오'는 TGS에 출품한 모바일 기반 서브컬처 게임 중에서는 눈에 띄는 완성도를 보여주고 있었다.

jujuk@yna.co.kr

제보는 카카오톡 okjebo <저작권자(c) 연합뉴스, 무단 전재-재배포, AI 학습 및 활용 금지> 2026년09월17일 09시00분 송고

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