Inquirer15-year-old charged with parricide over mother’s killing in BoholThe Jerusalem PostLiberman willing to compromise on haredi IDF draft law, UTJ chairman welcomes 'flexibility'PunchTelcos sue Reps over poor network service probeDaily MaverickMacau ex-lawmaker sentenced to 12.5 years in prison in city’s first national security trialInquirer EntertainmentStar Magic calls out bullying vs Cianne Dominguez, other ‘PBB’ housematesScreen RantThe Witcher Officially Switches Genres In No Man's LandSouth China Morning PostViral Chinese app lets strangers vote on purchases to stop impulse buyingComplete SportsEuromatch NPFL: Ranchers Bees To Host Enyimba In MinnaGIGAZINEなぜかWindowsの「ペイント」にリモートコード実行の脆弱性VarietyTorino Chief on His Stellar Lineup With John Travolta, Pamela Anderson and Isabelle Huppert, and Why a ‘Festival Is Like an Art Gallery’ZDF heuteAktuelle Pressemitteilungen des ZDFOnetNajlepszy europejski pocisk dla Ukrainy? "To wrażliwa kwestia"
The Daily Newsstand · Free, Always
Friday, November 6, 2026

Мы живём во время, когда создать что-то интересное гораздо проще, чем рассказать людям об этом

Translate

Скучные головастики

Я часто смотрю стримы по «лутер-шутерам» — Escape from Tarkov, Arena Breakout, всё такое. И на многих из них замечал оверлеи для зрителей. Но они все одинаковые и, честно говоря, скучные: по низу экрана ходят «головастики» — болванки со шрифтом чата, дублирующие сообщения зрителей. Зритель написал в чат — его человечек помахал. И всё. Это не игра, это индикатор активности чата.

Идея сделать игру жила у меня давно. И в какой-то момент щёлкнуло: а почему бы не совместить одно с другим? Не «человечек повторяет сообщение из чата», а настоящий персонаж зрителя, который играет в лутер-шутер прямо в оверлее: выходит в рейд, лутает ящики, дерётся с другими зрителями, выносит вещи в свой схрон и возвращается на следующий рейд уже в броне и с пушкой. Со смертями, с потерей снаряжения, с выходами с карты — со всем тем, за что смотрят «тарковые» стримы.

Идея показалась интригующей. Я сел и записал всё, как я это представляю: симуляция мира, персонажи-зрители, лут, бои, выходы, смерть и потеря вещей, схрон, магазин, сложность мира, донаты как игровые события. Получился довольно подробный документ-видение. С ним и пошёл дальше.

Название придумалось само собой: Escape from Screen — побег с экрана. Да-да, оригинально =) Зато оно точное: зрители буквально выпадают с экрана стрима в свою маленькую жизнь где-то на границе кадра.

Писать всё самому в рассвет ИИ — не комильфо

Я программист, и технически мог бы собрать всё это руками. Но мы живём в 2026 году: писать весь бойлерплейт самому в рассвет ИИ — не комильфо. Я взял Claude Code и отдал ему свои записи.

Дальше работа выглядела так: я формулирую рубеж, пишем спеку, план, потом код с тестами. Первый коммит — 13 августа, скаффолд монорепозитория. Через день уже крутилось техдемо: сервер симулирует мир, боты спавнятся и дерутся, а оверлей на PixiJS рисует их внизу кадра — то самое, что втыкается в OBS как Browser Source.

Первое демо я собрал для себя, и выглядело оно так:

Середина августа. Техдемо: пиксельные заглушки размером с почтовую марку, зелёные полоски здоровья, минимум декораций. Но это уже игралось: боты ходили, лутали ящики и стрелялись.

Середина августа. Техдемо: пиксельные заглушки размером с почтовую марку, зелёные полоски здоровья, минимум декораций. Но это уже игралось: боты ходили, лутали ящики и стрелялись.

Всё не нравится

Механика росла быстро — за недели: сайт с кабинетом стримера, вход через Twitch, PostgreSQL, Docker, магазин и схрон, команды из чата, смерть и потеря снаряжения. К концу августа оверлей уже выглядел прилично по пиксельным меркам:

Конец августа. Пиксельные еноты с оружием в руках, палатки, вспышки выстрелов, урон с цифрами. Уже живой бой, но «не то».

Конец августа. Пиксельные еноты с оружием в руках, палатки, вспышки выстрелов, урон с цифрами. Уже живой бой, но «не то».

Но мне не нравилось. Визуально это был «ещё один инди-пиксельарт», а я представлял себе что-то более живое и рисованное. Началась долгая эпопея с артом: другие итерации, плагины для Claude Code, референсы, десятки перерисовок атласа. Всё не то. Я перебрал несколько стилей генерации, менял холсты, раскадровку, палитры — и каждый раз результат был «нормально, но не оно».

В итоге подключил Nano Banana Pro и стал генерировать кадры персонажей генеративной моделью. Это было совершенно бесконечное занятие: по 10–20 итераций на каждый кадр. Поза не та — перегенерировать. Оружие не в лапах — перегенерировать. Морда «поплыла» — перегенерировать. Потом вся эта куча кадров резалась скриптами и собиралась в атлас с нуля: оригинальные листы генератора, нарезка, оффсеты, тесты, которые не дают съехать точкам крепления ствола к лапе.

Начало сентября. HD-арт, «стиль C»: холсты 64×96, cel-шейдинг с бликом, оружие в лапах. Впервые выглядело как то, что я представлял.

Начало сентября. HD-арт, «стиль C»: холсты 64×96, cel-шейдинг с бликом, оружие в лапах. Впервые выглядело как то, что я представлял.

Середина сентября. Рисованные персонажи с оружием в лапах: один лутает, другой стреляет, третий перевязывает раны. К этому моменту в игре уже были боссы — SviN и кот MurWick.

Середина сентября. Рисованные персонажи с оружием в лапах: один лутает, другой стреляет, третий перевязывает раны. К этому моменту в игре уже были боссы — SviN и кот MurWick.

Экран зрителя

Следующий этап — экран зрителя. Зритель смотрит не только на стрим: у него есть своя страница «Убежища», где лежит его схрон, магазин, снаряжение персонажа, итоги рейда. И вот тут генеративный арт встретил своё второе наступление: перерисовка каждого элемента. Иконки оружия, брони, медицины, хлама, рюкзаков — всё по многу кругов, с нарезкой, устойчивой к выцветшим фонам и натёкам рамки. На это тоже ушла прорва времени.

Начало октября. Кабинет зрителя.

Начало октября. Кабинет зрителя.

Версия, которую не стыдно показать

К середине октября получилась версия, которую я был готов показывать людям. Персонажи зрителей дерутся, лутают и лечатся; донаты через DonationAlerts и Bits запускают игровые события; баллы канала конвертируются в монеты персонажа; есть крышечки — донатная валюта зрителя; сайт живёт на двух доменах, русском и английском.

Середина октября, версия 0.9.0. Перестрелка, трупы, перевязки, лут — вся жизнь оверлея. От первого коммита до этой картинки прошло два месяца.

Середина октября, версия 0.9.0. Перестрелка, трупы, перевязки, лут — вся жизнь оверлея. От первого коммита до этой картинки прошло два месяца.

Самый сложный этап

А дальше наступил самый сложный этап для меня как программиста. Не код. Продвижение.

Я понятия не имею, как продвигать и продавать свой продукт. У меня не было аудитории, не было стримеров «в кармане», не было бюджета. Был работающий оверлей и идея, которая мне самому кажется крутой.

Я начал ходить по стримам с предложением попробовать. Просто приходил в чат к стримерам, которые играют в «тарковское», и рассказывал: смотри, есть оверлей, зрители получают персонажей, донаты запускают боссов, вот демо. Кто-то отвечал, кто-то молчал, кто-то банил за рекламу.

Параллельно — рассылка. Я написал инструмент, который через Twitch API собирает список стримеров нужной категории, вытаскивает канал, эфир и клипы для личного письма, и рассылал одиночные, руками написанные письма. Не спам-бласты, а персональные сообщения человеку про его стрим.

Каждый день я переделывал сайт — как реакция на обратную связь от стримеров. И вот тут выяснилось главное: основной барьер — страх. Стримеры боятся, что у них украдут аккаунт. «А что ты запрашиваешь у Twitch? А какие права? А ты сможешь писать в мой чат?» — это первый вопрос почти каждого.

Поэтому отдельно: мы не запрашиваем у Twitch ничего. Нулевые права (zero scopes). Единственное, что мы получаем от OAuth — ник стримера, чтобы убедиться, что это он. Ни чтения чата от его имени, ни публикации, ни аналитики его канала — ничего. Оверлей работает по отдельной ссылке, чат мы читаем анонимно, как любой зритель.

— На сайте этому теперь посвящена целая страница «Безопасность и доступы».

Три недели продвижения

Три недели продвижения. Результат — около нулевой.

Стримеры либо боятся, либо не понимают, зачем им это. Самое обидное — даже не заходят посмотреть демо, хотя демо-миру не нужен вход: он крутится прямо на главной странице, боты дерутся вживую, одна ссылка. Люди не доходят до клика.

Даже найти нас через поиск пока нельзя: Google до сих пор не ищет проект по названию «Escape from Screen» — выдаёт всё что угодно, только не нас. Находит только по длинному запросу «escape from screen overlay». Три недели в индексе — и уже такой успех.

И вот в этом весь парадокс, который я для себя вынес из этих трёх месяцев. Создать в 2026 году что-то интересное — игру, сервис, оверлей — стало почти легко: нейросети пишут код, рисуют атласы, чинят баги, которые ты не смог бы найти сам. Тысячи часов ручного труда схлопнулись в вечера после работы.

Но рассказать людям о том, что ты сделал — не стало легче. Внимание — последний дефицитный ресурс. Его не генерирует ни одна модель. И если ты программист, который любит делать, а не продавать, — это и есть настоящий босс-файт проекта. У меня он пока не пройден.

Так что если вы стример и дочитали сюда — демо живёт по ссылке, заходите, ник ничего не украдёт. А если нет — ну, я продолжу ходить по стримам. Оверлей-то уже есть.

View the original on Хабр →

KioskNews shows a cleaned-up reading view extracted from the publisher’s page — the original always lives on their site, not ours.