Хабр·Russia·Friday, September 11, 2026 at 12:22 PM
[Перевод] Создан новый тип игральных костей, которые гарантируют отсутствие ничьей при определении победителя
Translate
Во время ужина на игровом фестивале в 2012 году разработчик настольных игр спросил Эрика Харшбаргера, нельзя ли придумать такие кости, которые позволяли бы определять первого игрока без вероятности ничьей. Идея была простой: быстро определить, кто ходит первым, и перейти к игре.