Когда радовал экран и пара кнопок. Вспоминаем культовую «Электронику»


История игровой индустрии знает много больших прорывов. Самый заметный из них, субъективно, — развитие портативного гейминга. Мы прошли путь от карманных игрушек с сегментированными LCD-экранами до тяжелых ПК-игр на смартфонах и современных устройствах типа Steam Deck или Switch 2.
Но все начиналось с того, что сам факт хоть какого-то интерактивного развлечения считался прорывом. История геймеров нашей страны такой прорыв знает под названием «Электроника», и сегодня мы вспомним, как вообще получилось, что у СССР были свои портативные игры и куда все это привело.
Главный инженер Nintendo придумал ее в метро

Исторически принято считать, что портативный гейминг таким, какой мы знаем его сейчас, в одиночку сформировала компания Nintendo, ее культовый Game Boy. Так-то правда, но было кое-что еще.
Со слов руководителя отдела разработки электронных игр Nintendo R&D1 Гумпэя Ёкои, идея родилась во время обычной поездки в поезде: «Мне было скучно в поездке на скоростном поезде “Синкансэн” по пути из командировки в Киото обратно в Токио, и я задавался вопросом, могу ли я сделать что-нибудь, чтобы развеять скуку. Человек, похожий на офисного работника, сидевший передо мной, вытащил из кармана калькулятор и стал играть с ним, нажимая на кнопки, чтобы развеять скуку. Увидев это, я подумал: “Если я сделаю специальное игровое устройство, поездки в поезде уже не будут скучными”».

Так появилась Game & Watch, которая не только спасла Nintendo от финансового кризиса, но и заложила основы многих продуктов компании в целом.
Например, концепция двух экранов, на основе которой работали будущие Nintendo DS и 3DS, родилась именно на портативках серии Game & Watch.

А еще всем известная крестовина, без которой сейчас невозможно представить ни один игровой контроллер, также появилась... также появилась в серии Game & Watch, а именно — в игре Donkey Kong 1982 года.
Успех был столь большим, что позволил Nintendo вылезти из долгов, а сама портативка разошлась по всему миру общим тиражом в 43 миллиона экземпляров. Game & Watch настолько был на слуху, что информация о нем дошла до Советского Союза.
У СССР был свой путь...

Декабрь 1984 года. В ежемесячном номере информационного бюллетеня советского Минторга «Новые товары» появляется разворот про два новых продукта от главного предприятия советской микроэлектроники — зеленоградского завода «Ангстрем»: программируемый «Луноход» («Электроника ИМ-11») и карманную игру «Ну, погоди!». Так началась легенда советского геймдева.
В 1981 году Nintendo выпустила две практически одинаковые игры серии Game & Watch: Mickey Mouse MC-25 и Egg EG-26. В обеих нужно было ловить падающие яйца, перемещая персонажа между четырьмя позициями. Разница заключалась в оформлении: в одной играл Микки Маус с корзиной, а в другой — волк со шляпой в руках.

Советская «Ну, погоди!» объединила элементы обеих игр. От Egg взяли Волка, а механику с ловлей яиц в корзину использовали из Mickey Mouse. При этом персонажа Nintendo заменили на героя популярного советского мультфильма, а Микки Мауса и курицу, выглядывавших из окна в оригинальных играх, — на Зайца.
Однако на самом деле «Ну, погоди!» была не первой подобной игрушкой в СССР. Ранее, в том же 1984 году, вышла «Электроника 24-01. Игра на экране» с Микки Маусом. Она тоже была клоном Nintendo Mickey Mouse MC-25. Но ее популярность и близко рядом не стояла с версией «Ну, погоди!».

С технической стороны все было устроено довольно просто. Сердцем игры служила микросхема КБ1013ВК1-2 — однокристальная четырехразрядная микро-ЭВМ. В одном корпусе находились процессор, память, таймер и контроллер дисплея. Программа записывалась в постоянную память при изготовлении микросхемы, поэтому установить другую игру было невозможно.
Отдельная история — экран. Жидкокристаллический дисплей содержал заранее заданные сегменты, которые включались в зависимости от ситуации.

Поверх него размещался прозрачный лист с неподвижными монохромными элементами изображения. Когда нужные сегменты активировались, Волк перемещался по экрану, а яйца как будто катились по желобам.
Процессор считал пойманные яйца, увеличивал скорость игры и подавал звуковые сигналы. Дополнительно устройство могло показывать время и работать как будильник.

По сути, советская «Электроника» воспроизводила уже готовую японскую концепцию, но адаптировала ее под знакомых советскому покупателю персонажей.
И это сработало. Игрушка оказалась достаточно простой для массового производства, а ее главной особенностью стала узнаваемость. Для ребенка не нужно было объяснять, кто такой Волк и почему он ловит яйца: мультфильм уже был знаком — оставалось только взять устройство и начать играть.
Самые известные и редкие модели
«Электроника 24-01. Игра на экране» — Микки Маус

Один из первых советских карманных игровых аппаратов с ЖК-экраном. По механике почти та же «Ну, погоди!», только вместо Волка — Микки Маус.
Сегодня эта модель встречается заметно реже знаменитой версии с советским мультяшным персонажем.
«Электроника ИМ-02» — «Ну, погоди!»

Самая узнаваемая игра серии. Именно с ней ассоциируют советский портативный гейминг, а среди детей ходила легенда, что при наборе 1000 очков на экране покажут секретный выпуск мультфильма.
Технически это было невозможно, но миф пережил саму игрушку.
«Электроника ИМ-03» — «Тайны океана»

Советская версия Nintendo Octopus. Вместо яиц здесь нужно управлять водолазом, который собирает сокровища и старается не попасться щупальцам осьминога.
«Электроника ИМ-04» — «Весёлый повар»

Аналог Nintendo Chef. Игрок ловит продукты, которые повар подбрасывает на сковороде, а мыши и кот мешают ему справляться с работой.
«Электроника ИМ-08» — «Тушение пожара»

Самая загадочная версия «Электроники», о достоверности существования которой спорят до сих пор. Единственное и ключевое документальное подтверждение реальности проекта — журнал «Новые товары» (№ 8, 1988 год). В этом выпуске устройство было официально анонсировано и описано как «готовящаяся к производству» новинка бытовой электроники. Главная фишка — два экрана, как у Game & Watch Donkey Kong. В массовое производство не пошла, но ходят слухи, что где-то есть рабочий прототип.
«Электроника ИМ-12»

Редкая разработка со сменными игровыми блоками и необычной оптической системой. В отличие от привычных карманных игр, здесь использовались подсветка и зеркало, через которое игрок смотрел на изображение.
«Электроника ИМ-27» — «Космические приключения»

Экспериментальная игра в форме бинокля со стереоскопическим изображением. Совсем другой подход к портативному развлечению, чем у привычной модели с Волком. Кстати, прототипом частично служит портативная игрушка R-Zone от компании Tiger.
«Альтаир ДБГБ-06И»

Самый странный вариант портативки. Выпускался в 1991 году мощностями орловских предприятий ПО «Протон» и ЗАО «Научный прибор». Главное отличие от остальных моделей — помимо игры и часов у «Альтаира» был дозиметр гражданского образца.
Если вы хотите понастальгировать прямо сейчас

Парни из MWS Tables подготовили для вас игру «Ну, подхвати!» в хорошо знакомой механике. Сыграть в нее можно из любого браузера: клац по ссылке → перейти к игре → попробовать → играть.
KioskNews shows a cleaned-up reading view extracted from the publisher’s page — the original always lives on their site, not ours.