PunchEPL: Man City to find new Rodri, says MarescaESPN DeportesTeófimo arrebata título welter AMB a Rolly por decisión y se convierte en campeón en tres divisionesוואלההצעה למהפכה בחינוך לגיל הרך: המדינה תשלם יותר - ההורים פחותESPN🏀 Grading the Thompson and DeRozan signings한겨레국수본부장, 제주 실종 신고 허위 종결에 사과Sözcü75 ülkeye vizeyi serbest bıraktılarCNN TürkTrafiğe çıkacaklar dikkat: İstanbul'da bazı yollar trafiğe kapatıldıInquirerOccidental Mindoro town seeks DPWH help as floods brought P1.4B damageHet Laatste NieuwsEinde van je verlof? Met deze slimme truc voor je out-of-office verloopt je terugkeer zonder de gebruikelijke portie stressSCMP ChinaWashington pushes ‘America First’ agenda in Apec talks ahead of Chinese leader’s visitScreen Rant3 PS1 RPGs Everyone Loved In The '90sNTVSon dakika deprem mi oldu? Az önce deprem nerede oldu? İstanbul, Ankara, İzmir ve il il AFAD son depremler 23 Ağustos 2026
The Daily Newsstand · Free, Always
Sunday, August 23, 2026

Что получится, если смешать Fallout 2 и Battle Brothers в одной огромной CRPG, да ещё и на Android? Sunarius

Translate

Сравнивать свою игру с Fallout 2 и Battle Brothers довольно опасно. У обеих игр слишком много игроков, которые помнят их лучше, чем собственный пароль от почты (я люблю так шутить). Один скажет, что Fallout 2 это прежде всего диалоги и безумный мир. Другой вспомнит Нью Рино, третьего охранника на базе и шутку, которую сейчас уже не повторить. С Battle Brothers история похожая. Кто то помнит первую удачную компанию, кто то до сих пор злится на случайный выстрел в голову бойцу, которого растил полвечера...а может и несколько дней.

Я делаю Sunarius один уже три года. Идея с самого начала мне казалась довольно простая. Хотелось взять чувство неизвестности, путешествия и тревоги за отряд из Battle Brothers, а потом отправить этот отряд в постапокалиптический мир.

В реальности вроде-бы простая идея оказывается не такой уж и простой...

Одна винтовка и несколько очень плохих решений

Наверное, о Sunarius лучше всего рассказать не списком механик, а одной обычной поездкой.

Отряд выезжает из города за припасами. На дороге появляются рейдеры. Бой оказывается не самым тяжёлым, но один человек получает ранение, а другой тратит почти все лечебные средства. Рейдеров всё же удаётся победить. В добыче лежит хорошая винтовка, броня и пара полезных деталей для машины.

Сначала это кажется невероятным везением.

Потом выясняется, что места в транспорте почти не осталось. Винтовка тяжёлая. Броню оставлять жалко. Детали могут пригодиться через двадцать минут, когда машина начнёт разваливаться посреди пустоши. Топлива мало. До города далеко. А на карте появляется патруль фракции, с которой отношения уже испорчены после прошлой встречи.

И вот тут начинается сама игра.

Можно оставить добычу. Можно рискнуть и ехать медленнее. Можно попытаться объехать патруль. Можно ввязаться в ещё один бой с раненым человеком в отряде. Можно вернуться в город и потерять время.

Мне нравится, когда победа не закрывает проблему, а открывает следующую. В Battle Brothers такое происходит постоянно. Ты выиграл бой, но потерял хорошую броню, набрал раненых, потратил инструменты и теперь не уверен, что вообще сможешь взять следующий контракт. В Sunarius вместо наёмников, кольчуг и телег есть машина, топливо, рейдеры, мутанты и фракции. Само ощущение, впрочем, очень похожее.

Почему отряд важнее главного героя

Fallout 2 позволяет собрать персонажа, который со временем умеет почти всё. Он хорошо стреляет, лечит себя, разговаривает с нужными людьми и вскрывает замки. В этом есть своё удовольствие. Особенно когда в начале ты с трудом попадаешь по крысе, а потом уже спокойно решаешь проблемы несколькими разными способами.

В Sunarius я не хотел делать одного человека, который закрывает все задачи сразу.

Здесь нужен отряд. Один лучше стреляет. Другой лечит. Третий разбирается в технике. Взломщик открывает контейнеры и замечает ловушки. Торговец помогает не переплачивать в городе. Человек с навыком выживания раньше замечает опасность на карте.

Это не значит, что в отряде надо обязательно собрать идеальный набор из шести профессий и дальше жить спокойно. Наоборот, места ограничены. Иногда хочется взять второго стрелка, потому что впереди опасная дорога. А потом оказывается, что полезнее был бы целитель. Или техник. Или взломщик.

Мне нравится эта небольшая несправедливость. Игрок не может подготовиться ко всему. Он может только решить, чем готов рискнуть сегодня.

В Battle Brothers постепенно начинаешь ценить каждого бойца. Сначала это человек с плохим копьём и странным именем (вы знаете о чём я). Потом он переживает несколько битв, получает хорошее снаряжение и становится частью отряда. В какой то момент уже не хочется отправлять его на опасный фланг, даже если это тактически правильно.

В Sunarius хотелось сохранить именно это чувство. Только здесь бойцы носят не шлемы и кольчуги, а броню пустоши. Вместо мечей у них дробовики, лазерные винтовки и плазменные клинки. Но потеря старого, хорошо экипированного человека всё равно бьёт сильнее, чем потеря случайного новичка.

Fallout 2 это не только про радиацию и шутки

От Fallout 2 в Sunarius важнее всего не внешний вид пустоши и не набор знакомых слов. Важно ощущение мира, который помнит, что ты делал.

В Fallout можно решить проблему грубой силой. Можно поговорить. Можно обмануть. Можно помочь одной стороне и нажить врагов с другой. Иногда последствия проявляются сразу. Иногда проходит несколько часов игры, и только потом становится понятно, что старая реплика или поступок закрыли какой то путь.

В Sunarius фракции тоже не существуют для галочки.

На карте движутся караваны, патрули и сборщики ресурсов. У них есть владельцы. Если отряд нападает на сборщика, можно забрать груз. Возможно, в ящиках окажутся полезные вещи. Еда, запчасти, лекарства, оружие. Но потом люди этой фракции могут перестать быть нейтральными.

Кто то не захочет торговать. Кто то встретит отряд на дороге уже с оружием в руках. Где то придётся платить дороже. Где то станет опасно просто ехать привычным маршрутом.

Конечно, иногда проще пройти мимо чужих проблем и не тратить патроны. Иногда выгоднее помочь каравану, хотя награда выглядит не очень убедительно. Такие решения не всегда дают красивый результат. Но мне кажется, что именно в этом и есть смысл пустоши. Она не должна работать как автомат с правильными ответами.

Что оказалось сложнее, чем я думал

Сделать пошаговый бой само по себе не самая страшная задача. Есть укрытия, лечение, оглушение, порядок хода, выбор цели. Всё это знакомо игрокам, которые любят тактические RPG.

Сложнее сделать так, чтобы бой не был отдельным развлечением, которое происходит само по себе.

Если после драки игрок получает только опыт и несколько случайных предметов, он довольно быстро перестаёт замечать сами сражения. Победил, открыл сундук, пошёл дальше. Через пару часов уже трудно вспомнить, чем один бой отличался от другого.

В Sunarius мне хотелось, чтобы бой оставлял след.

Раненый человек остаётся раненым. Потраченные лекарства надо где то искать или покупать. Хорошую пушку надо ещё суметь увезти. Потерянная броня не появляется в инвентаре сама собой. Победа над рейдерами может понравиться одним и разозлить других.

При этом очень легко переборщить. Если игрок после каждого боя обязан десять минут разбирать инвентарь, лечить всех, считать топливо и чинить машину, это уже не напряжение. Это рутина.

Пришлось постоянно искать границу. Ресурсы должны быть важными, но не раздражающими. Навыки должны помогать, но не превращать игру в таблицу. Бойцы должны быть ценными, но их потеря не должна означать, что лучше просто удалить сохранение и начать всё заново.

Я не уверен, что существует один идеальный ответ на все эти вопросы. Наверное, в таких играх его вообще нет. Есть только постоянная настройка, когда одна маленькая цифирька меняет ощущение от целой поездки.

Android меняет правила игры

На компьютере можно позволить себе много кнопок, окон и мелких деталей. Игрок сидит перед большим экраном, у него есть клавиатура, мышь и больше терпения к сложному интерфейсу.

На телефоне всё иначе.

Экран меньше. Игру часто открывают на десять или двадцать минут. Никому не хочется долго искать нужного бойца в списке или вспоминать, почему машина вдруг едет медленнее. Но если всё слишком упростить, исчезнет то самое ощущение выбора, ради которого вообще затевалась эта история.

Мне не хотелось делать мобильную игру, где любой сложный вопрос решается большой яркой кнопкой. В Sunarius игрок всё равно должен думать, кого взять в отряд, что оставить в машине, стоит ли связываться с патрулём и хватит ли топлива на обратную дорогу.

Просто эти решения должны быть понятны без долгого изучения меню.

Это, пожалуй, самая трудная часть всей идеи. Fallout 2 и Battle Brothers любят последствия. Android требует, чтобы последствия было видно быстро. И чтобы игрок понимал, почему они случились.

Sunarius не пытается стать копией

Я не пытаюсь повторить Fallout 2. Невозможно повторить игру, в которой у каждого поклонника есть своя любимая история, свой странный квест и свой персонаж, которого он запомнил двадцать лет назад.

И я не пытаюсь повторить Battle Brothers. В Sunarius нет средневековых наёмников, гоблинов, щитов и контрактов в привычном виде.

Но мне хотелось сохранить то, что эти игры умеют делать особенно хорошо.

От Fallout 2 в Sunarius пришёл мир, где навыки, репутация и поступки что то меняют. От Battle Brothers пришёл отряд, за который переживаешь, и дорога, где даже удачная добыча может стать проблемой.

В итоге получилась игра, где простой выезд за припасами может закончиться боем, спором с фракцией, пустым баком, перегруженной машиной и возвращением домой с половиной того, за чем вообще ехал.

Именно такие истории мне нравятся больше всего. Не те, которые написаны заранее в задании, а те, которые рождаются из нескольких ошибок, пары удачных решений и одной винтовки, которую очень не хотелось оставлять на дороге.

Где скачать Sunarius

Sunarius доступен в Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lightworkers.sunarius

View the original on Хабр

KioskNews shows a cleaned-up reading view extracted from the publisher’s page — the original always lives on their site, not ours.