Diablo V en 2029 : Sanctuaire est tombé, Diablo a gagné. Blizzard a révélé les premières infos
Blizzard a officialisé Diablo V à la BlizzCon 2026, pour une sortie prévue au printemps 2029. Grande nouveauté pour la saga, le jeu s’ouvre cette fois après la défaite des héros, dans un Sanctuaire déjà tombé aux mains de Diablo.
On pouvait s’en douter : pour les trente ans de la licence, Blizzard allait certainement annoncer quelque chose d’important pour Diablo en 2026. D’aucuns auraient pu penser à une nouvelle extension, la troisième de Diablo IV, après Vessel of Hatred et Lord of Hatred, qui aurait été lancée courant 2027.
Le studio américain avait d’ailleurs déjà commencé les festivités autour de cet anniversaire : une nouvelle classe, le Démoniste, dans Diablo IV, Diablo II: Resurrected, et Diablo Immortal. On a aussi eu droit à une mise à jour (Reign of the Warlock) pour Diablo II: Resurrected, et puis Lord of Hatred, car, après tout, l’extension est sortie en avril dernier.
Mais voilà : Blizzard a décidé d’en faire plus. Après avoir célébré au passage la communauté de Diablo, avec une vidéo retraçant l’histoire de la licence et soulignant le dynamisme des joueurs et des joueuses, on a eu droit à Diablo V. Déjà, diront certains ; après tout, les épisodes précédents étaient bien plus espacés dans le temps.
La cérémonie d’ouverture de la BlizzCon 2026, ce week-end des 12 et 13 septembre, a ainsi confirmé le développement de Diablo V et calé une sortie au printemps 2029. Eh bien, l’ambiance n’est pas à la fête dans ce prochain volet : Sanctuaire est tombé, Diablo a gagné. Comment ? Pourquoi ? On le saura dans presque trois ans.
— Diablo (@Diablo) September 12, 2026
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Qu’est-ce qui change vraiment ?
Le postulat, d’abord. Dans les épisodes précédents, Diablo était la menace finale, le boss que l’on affrontait au bout du périple (ou l’un de ses frères). Cette fois, il a déjà gagné. Installé sur le trône d’Ouestmarche, le seigneur de la Terreur se sert des âmes de Sanctuaire comme d’armes et façonne le monde dès les premières minutes.
Or, ce Sanctuaire n’a plus rien de stable. Dans une longue présentation, l’équipe de développement a détaillé sa vision, appuyée par une bande-annonce, qui n’en montre pas beaucoup (si ce n’est un Tyraël vaincu, qui se fait achever à terre, mais aussi des myriades de suppliciés et des démons partout, ainsi qu’un Diablo surgissant des flammes).
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Fini aussi, les villes et les bastions sûrs. Pour survivre, il faudra constituer une caravane d’alliés qui font à la fois office de marchands et de compagnons de route, comme cette ancienne sœur de l’Œil aveugle ou ce gobelin au trésor en quête de sens dans un monde où la cupidité ne rime plus à rien.
Cela ne s’arrête pas là : le monde est généré de façon procédurale, si bien que le terrain, les points d’intérêt, les monstres et les récompenses peuvent changer à chaque retour. Quant au joueur, il incarne un survivant lié de façon mystérieuse à Diablo, en fuite parmi les ruines d’un royaume transformé en avant-poste des Enfers.

Trois classes Diablo V annoncées, dont une inédite, et des items repensés
Côté personnages, trois classes ont été dévoilées. Les chasseurs de démons reviennent avec leurs deux arbalètes, les moines avec leurs arts martiaux, et un profil inédit fait son entrée : les chevaliers de la peste, qui répandent maladie et fléau avant de s’en nourrir pour gagner en puissance. Les deux premières étaient proposées notamment sur Diablo III.
Blizzard prévient qu’il s’agit seulement des premières, d’autres suivront d’ici la sortie.

Le système d’objets évolue par ailleurs. L’équipe de développement déclare ouvertement s’inspirer de Diablo II, sorti en 2000 et resté une référence pour les vétérans et les puristes : comprendre de nouvelles caractéristiques à satisfaire pour pouvoir y prétendre, mais aussi de nouvelles contraintes dans l’espace de stockage à intégrer.
Dans le détail, des objets vont exiger des caractéristiques bien précises pour être équipés. Par ailleurs, les pièces les plus imposantes vont prendre bien plus de place dans l’inventaire. À cela s’ajoute le retour des ensembles d’équipement, et des runes et mots runiques. Là encore, c’est du côté de Diablo II que l’on a choisi de lorgner.
L’artisanat, de son côté, reprend l’approche de l’extension Lord of Hatred de Diablo IV.

Une suite qui arrive rapidement
Quand on pense que quatre ans séparent le premier Diablo du deuxième volet, puis que douze ans ont passé avant de voir Diablo III et encore onze ans avec l’épisode actuel (sans compter les extensions), Diablo V a été révélé rapidement. Cependant, il va encore s’écouler du temps, puisque la sortie n’adviendra que dans trois ans.
Une annonce si tôt rappelle que Diablo reste une machine à cash. Diablo IV, sorti en 2023, a signé le meilleur lancement de l’histoire de Blizzard, avec plus de 666 millions de dollars (environ 575 millions d’euros) engrangés en cinq jours. Et les microtransactions ont été un moteur non négligeable dans le succès commercial du titre.
Certes, la promesse initiale de sortir une extension par an n’a pas été tenue, car, après la sortie du jeu en 2023, on a eu plutôt droit à un rythme d’une sortie tous les dix-huit mois, voire deux ans (Vessel of Hatred est arrivée en octobre 2024 et Lord of Hatred en avril 2026). Le jeu a été alimenté avec des saisons et des classes, cependant.
Par ailleurs, l’annonce de Diablo V ne signe pas l’abandon du titre actuel par Blizzard : ainsi, la classe de l’amazone fera ses débuts dans Diablo IV au cours du premier semestre de 2027, en provenance de Skovos. Qui plus est, une nouvelle saison (l’héritage infernal) arrivera dès le 15 septembre en jeu, qui est un hommage à la licence.
Et puis Diablo IV arrive sur Nintendo Switch 2.
Cela étant dit, Diablo V tient surtout de la déclaration d’intention en l’état : le jeu n’en est qu’aux prémices de son développement, et rien n’a encore été montré en termes de gameplay. Il faudra lever les zones d’ombre, comme le prix et les plateformes. Les fans patienteront avec Diablo IV et la future série animée conçue avec Netflix.
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