GTA 6 n’a pas cassé le record du trafic Internet en France, mais les chiffres sont quand même impressonnants
Contacté par Numerama, Orange, premier opérateur fixe de France, indique que son réseau n’a pas enregistré de pic de trafic anormal lors de l’ouverture des téléchargements de GTA 6. L’opérateur salue la décision de Rockstar d’étaler les téléchargements entre le 10 et le 19 novembre, avec une ouverture à minuit pour ne pas saturer le réseau. Le pic a atteint 19 Tb/s, loin derrière le record d’Orange, autour de 23 Tb/s.
GTA 6 fait trembler les réseaux. Au Royaume-Uni, Virgin Media O2 a battu son record de trafic le mardi 10 novembre, jour de l’ouverture du préchargement : le pic a dépassé de 3,8 % le précédent record, établi pendant un match de Ligue des champions entre Arsenal et l’Atlético de Madrid. En Allemagne, l’opérateur 1&1 a mesuré dans la nuit du 9 au 10 novembre un trafic environ dix fois supérieur à celui d’une nuit normale, selon l’agence dpa. Plusieurs comptes sur X évoquent un pic de 22,3 Tb/s, qui serait le plus haut jamais mesuré dans le pays. Aux États-Unis, Comcast s’attend à vivre la période la plus chargée de l’histoire de son réseau entre le 10 et le 19 novembre.
Et la France dans tout ça ? Numerama a interrogé Orange en début de semaine afin d’avoir des chiffres sur l’impact de GTA 6 sur son réseau. Au risque de vous décevoir, le jeu le plus attendu de l’année n’a pas fait sauter les compteurs. Orange a bien mesuré « un trafic très important » à l’ouverture du préchargement, avec un pic autour de 19 Tb/s, mais reste loin de ses pics records, autour de 23 Tb/s. Les chiffres des autres opérateurs majeurs (SFR, Bouygues, Free…) ne sont pas encore connus. Nous mettrons à jour cet article quand nous les aurons.
19 Tb/s en pleine nuit, qu’est-ce que ça représente ?
Ces 19 Tb/s, soit 19 000 Gb/s, correspondent au trafic total qui circulait sur le réseau d’Orange au moment du pic, dans la nuit du 9 au 10 novembre, tous usages confondus. Ce chiffre ne concerne que les abonnés Orange, mais l’opérateur reste de loin le plus gros réseau de France.
Que représentent 19 Tb/s ? Pour se faire une idée, 19 Tb/s permettraient en théorie de télécharger une copie complète de GTA 6, qui pèse jusqu’à 212 Go, environ onze fois par seconde. Orange ne nous a pas encore dit à quoi ressemble une nuit normale autour de minuit, mais GTA 6 n’a pas eu l’impact fracassant que certains imaginaient.
Le record se joue d’habitude en soirée, quand streaming, matchs de foot et mises à jour de jeux s’additionnent. Orange pense que GTA aurait pu battre le record à un autre horaire : « Il en aurait été très différemment si cela était arrivé en soirée. » Le record actuel, d’environ 23 Tb/s, n’a pas du tout été battu à l’ouverture des téléchargements. Orange ne nous a pas indiqué à quoi correspond ce record.

Minuit : Rockstar préserve l’intégrité des réseaux avec ses lancements locaux
Comment expliquer ce non-record pour un jeu extrêmement attendu ? Orange a une explication toute simple : Rockstar Games a été raisonnable. Le créateur de GTA a fait le choix de lancements locaux, fuseau horaire par fuseau horaire, pour son nouveau jeu. Sur PS5, il choisit à chaque fois minuit, un horaire où une grande partie des internautes dort déjà (sur Xbox, le préchargement a ouvert à 1 heure du matin en France). Ce choix évite la saturation des réseaux des soirs de matchs : le réseau n’est pas sous tension quand les gens téléchargent GTA. On peut aussi imaginer que PlayStation et Xbox ont demandé à Rockstar d’agir ainsi : ce sont aussi leurs serveurs qui sont protégés avec ces horaires.
Autre bon choix de Rockstar : le préchargement a ouvert sur le PlayStation Store et le Xbox Store le 10 novembre et les versions en boîte ont été livrées à partir du 12 novembre, avec la possibilité de télécharger le jeu en avance jusqu’au 19 novembre. Avec neuf jours entre l’ouverture du préchargement et la sortie, les joueurs n’ont pas besoin de télécharger 212 Go au même moment. Les réseaux sont donc préservés.
Pour aller plus loin

Orange oppose cette stratégie à celle d’autres éditeurs. L’opérateur juge Rockstar « beaucoup plus responsable » que l’éditeur de Call of Duty, qui programme l’heure du début des préchargements « au pire moment », soit 18 heures.
Un record chez d’autres opérateurs en France
En attendant Bouygues, Free et SFR, d’autres plus petits opérateurs communiquent déjà leurs chiffres. L’opérateur associatif OrneTHD, qui déploie la fibre dans l’Orne, dit avoir battu son record personnel avec 84 Gb/s, contre 74 Gb/s auparavant, soit une hausse de plus de 13 %.
Ah ! Pour nous c'était impressant, au contraire.
— Cedric S. (@cedric_thd) November 14, 2026
Nos loulous ont poutrés un nouveau record de…
84 Gbps (précédent 74G).
Félicitations aux usagers OrneTHD :) https://t.co/CUjcDZ4SwO
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Le prochain test viendra le 19 novembre à minuit, au moment où le jeu se débloquera. Les fichiers seront déjà sur la plupart des consoles, mais les retardataires et un éventuel patch du premier jour pourraient provoquer un nouveau pic si tout le monde est devant sa console. Mais un lancement à minuit devrait protéger les réseaux : selon la logique d’Orange, une ouverture des vannes à 18 heures aurait eu bien plus d’impact.
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