לוחם צה"ל פיתח משחק יריות בעברית בהשראת הלחימה בעזה
הוא עדיין סטודנט למדעי המחשב, אבל שחר רוזנפלד החליט לבנות בזמנו החופשי משחק מחשב קטן
מתוך "הניצחון המוחלט"
למעט דוגמאות חריגות, עיקר תעשיית הגיימינג שפעלה מישראל התמקדה עד היום בז'אנרים דוגמת סושיאל קזינו וקז'ואל גיימינג. אבל האם יכול להיות שבזכות מהפכת ה-Vibe Coding הכל עומד להשתנות? כנראה שעוד מוקדם לקבוע, אבל בחודשים האחרונים נראה שאנחנו בהחלט רואים כמה ניצנים ראשונים.
"הניצחון המוחלט": המשחק
שחר רוזנפלד הוא סטודנט שנה ד' למדעי המחשב, ששירת כלוחם בצה"ל. אחרי השחרור הוא עבד כמדריך סימולטורים בחברת בת של רפאל, וכיום הוא Data Operator ב-Monto. הוא מספר כי כמו רבים מקוראי גיקטיים, גם הוא גדל עם פלייסטיישן ומחשב בחדר, וגיימינג היה חלק מחייו מאז שהוא זוכר את עצמו. "ורציתי להבין איך בונים את זה. לפני שלוש שנים התחלתי ללמוד מדעי המחשב, ממש באותה תקופה שמהפכת ה־AI התחילה. כל התואר הזה היה בשבילי דרך להגיע לפיתוח משחקים", הוא מספר בשיחה עם גיקטיים. אז הוא החליט לבנות את "הניצחון המוחלט", משחק יריות בגוף ראשון בעברית, שרץ כולו בדפדפן. במשחק אתם יכולים להצטרף ל-7 משימות בהשראת המלחמה בעזה: מאיתור פיר, דרך פינוי משפחות תחת אש, לחיפוי על שיירת נמר דרך טיהור מפקדה ואף חילוץ חטופים.
המשחק עצמו כמובן לא יהיה Call Of Duty הבא, ומלבד משחקיות מאוד פשוטה וגרפיקה בסיסית, הוא מכיל גם כמה קטעי סאונד מעט קרינג'יים, אבל התוצאה הסופית מרשימה ביחס לעובדה שמדובר במפתח בודד שעושה עבודה שעד לפני זמן קצר הייתה שייכת לצוות של עשרות אנשים. אחד הדברים שהערכתי ביותר בעבודה של רוזנפלד הוא הרגישות והאזהרה כי המשחק עשוי לעורר טריגרים אצל לוחמים, משפחות ורבים אחרים – ואף מקשר למספר הטלפון של ער"ן ונט"ל לפני שתוכלו להתחיל לשחק בו.
משחק היריות "הניצחון המוחלט" שבניתי יצא!
ארבעה לוחמים בלב עזה: 7 משימות, פריצות לבתים, מרדף במנהרות עם כלב עוקץ וחילוץ חטופים.
בניתי את כולו עם סוכנים, הרבה עבודה מול קלוד.חינם, בדפדפן, במחשב:
https://t.co/YlCiSeKwUD*המשחק אינו מומלץ לסובלים מפוסט טראומה או לילדים.
הדמויות והעלילה בדיוניים.— Shahar Rosenfeld (@Sodcamu) October 26, 2026
רוזנפלד מספר כי כל תהליך העבודה היה מול Claude Code עם מודל Opus 5.5, עם מספר סוכני AI במקביל. לדבריו, סוכן אחד בנה, בעוד סוכן אחר בדק את התוצאה מול רפרנסים, והחזיר לתיקון במידת הצורך. את קולות הלוחמים הוא יצר ב-ElevenLabs, בעוד שמודלים, אנימציות וטקסטורות נלקחו מ-Sketchfab ו־Poly Haven. "המשחק נבנה תוך כשבוע וחצי, ומה שהכי הדהים אותי הוא שאפשר להגיע לתוצאה כזאת עם סוכנים בלבד", אומר רוזנפלד. ובכל זאת, לא מדובר בפרומפט וגמרנו. רוזנפלד מספר שהוא לא רצה לוותר על הקונספט של משחק בתלת ממד שיכול לרוץ על הדפדפן, ובאחת הבדיקות גילה שמחשב חלש נתקע בטעינה. אז הוא נאלץ לבנות מנגנון שיחליף את כל החבילה הגרפית ברגע שהוא מזהה מחשב חלש.
צילום מסך
"לפני הפרסום התלבטתי. שיתפתי ב-X את הדילמה, אם זה מתאים ואם זה עלול לפגוע במישהו. התגובות היו חיוביות מאוד וכולם עודדו אותי לפרסם", הוא מספר. "גם אחרי ההשקה התגובות היו חיוביות. הקפדתי להוסיף אזהרה לטריילרים ומסך אזהרה בפתיחת המשחק, כדי שמי שמתמודד עם פוסט־טראומה לא ייחשף לזה בטעות". לדבריו, כאשר חיפש משרות פיתוח בתחום הגיימינג בישראל, הוא מצא רק חברות מובייל, ומעט מאוד פיתוח של משחקים אמיתיים: "אני כן חושב שאנחנו קרובים לשינוי. הכלים החדשים מאפשרים למפתח אחד או לצוות קטן לבנות משחק שפעם דרש סטודיו שלם. והתגובות ברשתות מראות שיש קהל ישראלי שמחכה לזה… עדיין אין תחליף לאנימטורים ולאנשים שאוהבים משחקים, שמשחקים ומחליטים מה כיף, מה קשה מדי ומה ממכר. אבל אני בטוח שבשנים הקרובות גם בזה הכלים יעזרו מאוד. זה יכול להיות הפתח של ישראל לגיימינג האמיתי".
רוזנפלד הוא לא היחיד שרותם את הפיתוחים האחרונים בתחום ה-AI להפקת משחקים כחול-לבן. רק בחודש שעבר סיפרנו לכם על עדי שמעוני, חבר בצוות הפיתוח האגדי של "כוכב כחול", שחזר עם סימולטור טיסה חינמי חדש, שגם הוא רץ על הדפדפן בלבד. וכמובן, גם הפיתוח הזה נעשה כולו ב-AI. יש לנו תחושה שאלו לא יהיו הפיתוחים האחרונים בתחום.
KioskNews shows a cleaned-up reading view extracted from the publisher’s page — the original always lives on their site, not ours.