ESPNDon't look now, Michiganders, but you're back in the Bottom 10RTP Desporto12h30 Aviso a CR7: "Jesus não vira cara à luta"The Jerusalem PostMaine Senate candidate Troy Jackson opposes US giving Israel 'blank check'PunchTinubu mourns NADECO chieftain Ralph ObiohaVanguardIGP Disu mourns 25 NAF personnel, passengers killed in crashRapplerAnyare? Villars’ AllHome, AllDay confirm store closuresCollider‘Carrie’s Mike Flanagan Confirms Why He Made a Major Change From Stephen King’s BookSouth China Morning PostChinese consortium to build Latin America’s longest cable-stayed bridge in BrazilZDF heuteAktuelle Pressemitteilungen des ZDFVariety‘In the Shadows’ Producers to Self-Release British Boxing Biopic Following Collapse of U.K. Distributor True Brit Entertainment (EXCLUSIVE)UN NewsWHO releases first global guidelines on child obesity as cases surgeTagesschauFrüherer BND-Präsident Hanning muss in Untersuchungshaft
The Daily Newsstand · Free, Always
Wednesday, October 7, 2026

Разочарование в цивилизации: история о несбывшихся фантазиях

Translate

Я ребенок 90-х, и расцвет моей компьютерной жизни пришелся на GTA:Vice City, StarCraft, HOMM4 и Assassin's Creed. Своего компа у меня не было вплоть до середины десятых, поэтому познание видеоигр шло под эгидой интересов старшего брата по выходным у бабушки. 

Долгие годы я любил играть в «Героев» и грезил однажды попробовать «Цивилизацию». Из-за разницы в возрасте старший брат не хотел играть в нее со мной и младшим братом, поэтому желание оставалось мечтой, которую я никак не мог реализовать. 

И на днях я наконец-то скачал Civilization VI. Ожидания были огромными, но они жестко разбились о реальность. 

Причем довольно быстро выяснилось, что за двадцать лет ожидания я успел придумать себе совсем другую «Цивилизацию».

Ожидание и реальность

Для понимания причин моего разочарования обозначу, чего я ждал. 

Цивилизационная мешанина 

Я знал, что можно выбрать историческую личность, за которую можно играть. И был уверен — это повлияет на ход игры. Видели бы вы мое лицо, когда Петр I (в моем лице) начал переговоры с Клеопатрой. Это был первый камень в огород игры. 

Cleopatra – No need for the Great Wall if you have the charm – Playing with  Past

Да и вообще она оказалась жутко вредной и постоянно переобувалась в воздухе 

Тогда я еще воспринимал это как странную условность. Позже понял, что передо мной один из основных принципов игры. История здесь работает как огромный набор деталей, которые можно смешивать почти как угодно.

Накал страстей 

Никакого накала страстей. Первые 2-3 часа Санкт-Петербург превращался из деревни в ПГТ и совершал набеги на деревни местных варваров. 

Город на Неве строился долго, очень долго. И чем дальше, тем дольше приходилось ждать. Со временем я понял, что планировать ходы можно на десятки вперед, и ждать постройки стало проще, но все еще долго и муторно. 

Я ожидал большей динамики и ощущения, что мне нужно не упустить ничего важного, не ошибиться в выборе стратегии, а не развивать страну медленно и аккуратно. Это меня расстроило больше всего. 

Тут тоже постепенно начало проявляться расхождение ожиданий. Я ждал постоянной цепочки решений и быстрых последствий. «Цивилизация» предлагала принять решение сейчас и увидеть его настоящий эффект через десятки ходов.

Бесячие особенности

Я играл первый раз и до войн просто не дошел. Мне стало скучно. Понимаю, что игра рассчитана не на катку за пару часов, но спустя четыре я адски заскучал и из-за этого меня начали бесить особенности.

Абсурдность городов 

Вторым моим городом стал Воронеж. И этот факт меня раздражал. Не в обиду воронежцам, но его рандомное появление вкупе с цивилизационной мешаниной выбило меня из колеи. Строя город у Питера, я ожидал хоть какой-то реальной локации, но не получил желаемого.

Отсутствие локализации в строительстве и развитии

Продолжая душнить из-за Воронежа, я начал придираться уже и к постройкам. Висячие сады Семирамиды в Петербурге меня напрягли, статуя Зевса заставила напрячься еще сильнее.

Смотрелось бы интересно, но совсем нереалистично

Смотрелось бы интересно, но совсем нереалистично 

Из заметных отличий у России в игре есть только казаки и лавра (хотя это в реальности не наша локальная особенность). Плюшки имеют смысл только в названиях.

Меня сильно расстроило отсутствие проработки локального развития выбранной цивилизации. Понимания прикола выбирать конкретного исторического лидера не появилось. От этого уникальность этого выбора сильно упала. В тех же «Героях» от этого зависит весь процесс и стратегия боев, чего я ждал и в «Цивилизации».

Тактический бой

Бой по сути отсутствует в игре. Да, можно собрать разные войска, но сама битва проходит без участия игрока. Нет тактического боя. Мои ожидания строились на опыте HOMM, поэтому разочарование от снятия с меня должности полководца было неописуемым.

Армия без возможности объединения

Отправлять кучки войск для победы над варварами — та еще возня. Объединиться в единую армию сначала нельзя. Почему? Это же удобно как в игре, так и в реальности.

Нужно дойти до «Национализма», до этого приходится таскать десятки отдельных фигурок, прежде чем игра разрешит их укрупнять. На начальных этапах процесс завоеваний растягивается именно из-за логистики. 

Отсутствие параллельного выпуска зданий и людей 

Проблема автоматизации процессов есть не только в битвах, но и в строительстве. Создание одного юнита или постройки в городе за раз — невероятно муторный процесс. Очередь не спасает от этого. 

Жителям скучно — я уже строю развлекательный комплекс, но в очереди его нужно двигать, чтобы не бесновались. 

Долгие загрузки

Загрузка между ходами плохо оптимизирована. Она занимает больше времени, чем нажатие на кнопку проматывания хода. Когда ходы юнитов спланированы на 10 ходов, а в городе строится долгая постройка, это вечное ожидание мешает. 

Кажется, я ждал другую игру

«Цивилизация» — это не история про развитие конкретной цивилизации, простите за тавтологию. Это конструктор, в котором выбор задает особенности, но не связывает их с историей. 

Это игра в долгую. И в этом весь замысел. Если вы, как и я, откладывали игру до лучших времен, то учтите это. Изучая особенности и подходы на просторах Reddit, я понял, что даже будучи новичком не должен был выбирать самый простой режим. Да, можно спокойно изучить механики, но тонны веток других игроков говорили об этой же проблеме. Берите уровень сложности повыше. 

Расхождение между действиями и результатом — основная проблема для нетерпеливого игрока. Игра строится на том, что действия аукнутся очень нескоро.

На фоне моей любви к HOMM не могу не сравнить ее с «Цивилизацией» и не предостеречь других таких же, как я. «Герои» тоже строятся на стратегии, и один неверный ход может привести к краху в будущем, когда придется горько сожалеть об отводе войск от замка без защиты территорий. 

От «Цивилизации» я ждал более масштабной HOMM с углубленным строительством городов и экономикой, но именно тут и обжегся. Игры совершенно разные и сравнивать их просто бессмысленно. Несмотря на один жанр в названии.

Итоги

К несчастью для меня самого, «Цивилизацию» почувствовать пока не удалось. Призываю в комментарии фанатов, которые смогут подсказать, как мне все-таки познать этот признанный шедевр и насладиться игрой.

View the original on Хабр →

KioskNews shows a cleaned-up reading view extracted from the publisher’s page — the original always lives on their site, not ours.