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Saturday, October 3, 2026

TDS REVIEW | CMF Clip Pro 耳夹式无线耳机体验

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从 TDS Studio 带给你一点与视听相关的内容,播客 RKTALLK 随处更新。公众号 TDS Studio。

12 分钟阅读

TDS REVIEW | CMF Clip Pro 耳夹式无线耳机体验

这篇文章是 TDS Studio 在少数派上的第 31 篇文章,依然是全平台首发。

Nothing 大体系下的第一个 OWS 产品其实是 Nothing Ear (Open),我们其实也是首发期就入手了的,至少从精致程度以及调音的平衡性考虑,那还是个不错的产品,只是声音素质会跟千元价位当时的优秀档次状态有些差距而已。Clip Pro 则是他们的第一款耳夹,既然是 CMF 子品牌负责,显然设计语言和定位都会与主品牌有明显不同。考虑到它的售价,我们会以审视中档耳夹的角度来体验它。

包装与配件 | Package & Accessories

CMF Clip Pro 的包装还是非常小巧的,也没有什么其他配件,开箱处有一如既往的胶贴,可以帮助你判断它是否是第一次启封。

设计、佩戴表现与声学结构 | Design, Fit & Acoustic Structure

Clip Pro 共有三种配色可选,似乎是去掉了在其他款式中常见的那个浅薄荷绿,耳夹这边保留了标志性的珊瑚橙色以及两种不同灰度的灰色。我们自然是挑了最具品牌气息的橙色款入手,它其实还是基于两种不同饱和度的橙色实现的。亮面部分比如充电盒内腔、耳机本体的前后模块都是饱和度更高的状态,盒外侧以及耳夹 C 桥部分是细磨砂处理或者亲肤硅胶层,相对会浅一点。这种珊瑚橙在大多数灯光下都有点三文鱼的感觉,并不会特别扎眼但还是足够鲜艳的。

充电盒整体非常小巧,不会比常规的 TWS 耳塞更大,顶盖上仍然保留了 CMF 耳塞产品的那个大旋钮,这也是通体唯一不是橙色的部分。这个旋钮正是耳机配对按键,以前 CMF 部分产品这个旋钮还可以实现其他功能,但目前在 Clip Pro 上默认是把旋转操作禁用的,在 app 端开启它之前,旋钮只是一个有段落感的解压玩具而已。同时或许是由于这个旋钮外露的比例比以前真无线产品更多,你在把玩旋转的时候会觉得它会出现倾斜,玩着玩着就卡一下,解压变增压……

USB 口位于背部,单手开盖还是非常轻松的,转轴虽然不是全金属,但反馈手感还算明确。耳机本体在盒内的放置方式有点怪,是后端模块朝下的交叉排布,如果你见过 FreeClip 2 的那种放置状态应该就会明白。耳机本体是分左右的,我们实测左右调换也不可以充电(磁铁极性导致你都放不进去,但磁吸力度足够,不用担心细节。

耳机本体我称之为「罗锅化」的耳夹形态,大体上仍然是可以视为前后模块 + C 桥的结构,但 C 桥跟前腔之间的固定并非常见耳夹的样子,而是加上了一个角度,这让前腔看上去会进一步往内弯,出音口的位置也会往里,你可以理解为做了更对准耳道口的结构。后端模块是比较规矩的圆柱形,从某些角度看上去甚至像是以前那个「垃圾桶」形态的 Mac Pro…… 但仔细去看,与耳廓接触的部分还是有轻微的曲面下凹,并非没做贴合结构。

这套设计使得佩戴的友好程度其实还不错,你也不必担心它会有低价耳夹常见的 C 桥偏硬的情况,前后模块之间的夹力较轻,且由于 C 桥长度足够,即使是厚耳廓也不用特别担心舒适度。这种结构也方便你一次性就佩戴好它,不需要频繁调整佩戴角度。

耳机本体支持 IP54 防尘防泼溅,应对基本的小雨天气没有问题,充电盒也支持 IPX2(虽然官网写的是「防尘」但 IPX2 对应的其实是防水等级,或许是标注错误)。

操作、软件功能与通话 | Control, APP & Call

Clip Pro 的操作全部依靠后端模块顶部的实体按键实现,这也算是某种物理盲操设计,可以实现对于单击、双击、长按以及点击后再长按的动作识别,默认的逻辑是单击播放控制、双击/三击切歌、长按控制音量,较为直观,除了单次按压以外的操作均可以自定义。按压反馈的灵敏度不必担心,毕竟是实体按键,但提示音在一些连击操作下会有一秒左右的迟滞。音量适中,佩戴识别功能是没有的。

Nothing X app 依然保持了耳机设置类 app 中较为直观的 UI 逻辑,提供了寻找耳机、固件更新、调音和设置自定义等功能。寻找耳机依然是基于耳机本体发出比较高音量的连续提示音实现,响度不算很高,在安静室内相对可用但咖啡厅之类的嘈杂环境就不太够了。关于各项声音相关功能我们会在后文单开一段介绍。

Clip Pro 搭载了单侧双麦克风、全机身共四颗麦克风,全部用于通话收音与降噪。我们实际在运营商网络下进行通话测试,它实际通话稳定性还不错,响度适中,清晰度中规中矩,会有比较明显的失真。在环境噪音较复杂或者风噪影响下,能听到比较明显的算法介入。三个方向的风源都不会产生明显的影响,硬要说的来自后方的风源会有更明显的介入痕迹,但总体上通话抗风噪的效果还是不错的。

信号与续航 | Connection & Battery

作为少有支持 LDAC 的耳夹,我们自然是要依然对于它在两种模式下的信号进行主观测试。

信号优先/最佳效果模式连接标准测试设备 Xperia 1 V 的状态下,无论 WLAN 关闭还是开启的情况下,卡顿丢包情况都比较少。距离 7.5m 且隔承重墙的状态下也不会有卡顿的明显增加。超过 8m 的隔墙距离下才会出现丢包卡顿。

设备不变,切换至音质优先模式,则信号稳定范围来到隔墙 2m 以内、空旷 3m 以内。在 3~5m 的范围内虽然不断连不卡顿,但是会有丢包感,这个表现其实并不算出色。

在信号密集区域打开 LDAC 音质优先,卡顿丢包情况在手持手机行走的情况下时有出现,信号优先下则大多能够保持相对稳定的近场连接能力。日常使用或是非信号密集区域通勤时,建议信号优先/最佳效果,不建议切换到音质优先的高码率状态。

切换到 AAC 之后,无论 WLAN 开启与否,Xperia 1 V 与 iPhone 17 的测试结果都是足够稳定的,也能在保持相当距离的情况下确保信号流畅,在 10m 内的范围没什么问题,隔墙或更远就会有一定影响。

它也支持 Google Fast Pair 和 Windows Swift Pair,双设备连接与 LDAC 并不冲突。

延迟方面,它有独立的低延迟模式,且低延迟模式与 LDAC 没有冲突。实际感知上,无论是否开启低延迟、在以 LDAC 编解码器信号优先连接 Xperia 1 V 的状态,进行流媒体视频和本地视频观看,它的延迟都大概控制在正常语速少于半个字的程度,表现还可以。

续航方面,官方宣称单次连续播放时间 10h,搭配充电盒一共为 32.5h。它还有一个额外的长续航模式可选,并在此状态下总续航能来到 36h。个人经过标准流程测试下来,以 LDAC 编解码器连接 Sony Xperia 1 V,设置其他为默认,以 50% 音量连续播放流媒体音乐(Apple Music Lossless)、播客节目(小宇宙),仅耳机续航为 6 小时 46 分钟(三次标识满电状态下均值)。LDAC 功耗偏大,考虑到官方的测量条件可能为 AAC,且 AAC 连接下同等条件测试结果三次最低值也有 10 小时 37 分钟,可以认为符合甚至略微超过官方描述。

充电方面,我们依然进行了测试,它在初期可以一度达到接近 2W,后期则稳定在 0.4~0.5W, PD 支持没问题。

扬声器、声音模式、漏音控制与编解码器 | Driver, Sound Modes, Leak Control & Codec

Clip Pro 搭载了直径 10.8mm 的 TPU + LCP 振膜动圈单元,支持的编码是 SBC / AAC / LDAC。搭载了被称为 Malleus Algorithm 的算法,其实就是动态补偿。

Nothing X app 里提供了非常多的声音相关功能,我们都快速过一下。

空间音频其实并非 Dolby Atmos 标准,而是单纯的「空间音效」,对于人声的结像进行模糊化,显得头中效应减少,混响增多,仅此而已,没有常开的必要。低音增强共有两档,实际即使开启到最高档也并不会有轰头的情况,这个低音增强更多像是满足低音量下的额外补偿,而非以往 Nothing 耳机的明显加能量。

均衡器提供了一个自定义档位和五个预设。自定义档位下是三个频率点 ±6 档的调节,显然不具备 Headphone (1) 上的高级 PEQ。五种预设里我个人会建议尝试「增强人声」,在室外环境使用时对于一些短视频或播客场景中的人声信息凸出有正面作用。漏音抑制模式的实现方式有点像我们之前在 LinkBuds Clip 上见到的,对于高频有非常明显的衰减,对于音乐聆听没有什么好处,但的确在减少漏音中的中高频(也是主要会让别人听到的频段)上有明显作用。你可以单独选择在通话时开启,这个设计很好。

考虑到漏音抑制模式的特性,我们还是基于不开启它的状态来评价对于 OWS 耳机来说颇为重要的实际声压和漏音控制表现,标准状态 AAC 连接 iPhone 17 对比,跟这段时间新测的耳夹保持一致从而控制输出增益的变量(兴戈圆气、达音科 LUNA 以及马上要测的 vivo 新品等)。将系统软件音量控制在 50%,正常佩戴。就我个人来说,标准模式此时的播放音量,在安静室内聆听大部分以当下 remaster 标准电平歌曲时会觉得能听到细节,但是明显是比日常听音音量要低的,也要比圆气和 LUNA 同样示数下有所不足。在连接 Xperia 1 V 的时候,同样系统显示 50 % 时会因为 Xperia 的蓝牙增益较高达到足够聆听的音量,iPhone 17 就得到 70% 以上才能接近类似水平。由于不同系统、不同设备、不同听力状态都会对于你进行判断产生干扰,这点还是要注意。

漏音方面,还是 iPhone 50% 音量为准下在 10cm 开外仅有轻微感知,15cm 开外几乎不可感。防漏音表现即使放到旗舰耳夹里也算相当不错的水平,这点表现还不错,但只是部分因为声压并不算大导致的……

声音主观描述 | Sound Description

基于 LDAC 编码连接 Xperia 1 V,关闭低音增强、空间音频和漏音抑制,均衡器为自定义清零状态。

低频量感适中,厚度适中,饱满度不算多。弹性表现中规中矩,下潜能力在中价位表现还可以。收放速度适中,保留的残响较少。氛围烘托的晕染感和浓郁度都不多。Clip Pro 的低频总体上依然是比较干净的,相较于小米耳夹和一些数码品牌的中价位出品,Clip Pro 的低频质感会更加自然一些,不会显得过于凌厉,这点是把控得不错。基音位于中下盘的乐器没有前倾问题。

中频,人声的距离稍近,但不至于贴脸,精致程度适中。对于人声的质感表现略优先于线条刻画,厚度适中,线条的突出程度不会有额外强调。对于男女声之间的倾向不算明显,适合于不过于粗或者不偏锐利的声线类型,相对还算普适。颗粒感有所打磨,大体上还是比较平顺的。音色有轻微的暖感,但并不影响判断,大体上不会有明显的抓耳强调。喉音位置比较标准,气声比例适中,相较于不少入门耳夹,在丰富度上稍好。口水声等的前凸有所控制(不是完全磨平),齿音也比较平顺,不会有明显的耐听度问题。人声频段的通透度还可以,不至于有不自然的偏亮。

乐器方面,大部分乐器的呈现都是质感略优先于线条的。弦乐器中,小提琴、吉他、中提琴等的拉拨弦稍有凸出,但抓耳感不会过分。大提琴的形体感比较细,在空间里比例不多。铜管类的气势感不算足,需要亮度的小号等有相对多一点的亮感。木管类的自然度还可以,空气感稍有一点突出。乐器的泛音不算多,听上去较为精致。打击乐器中,Kick 的存在感不强,Snare 收得稍快,镲片类有足够亮度但金属感和刺激度还是有所控制的。

高频总体亮度适中,不会有明显的尖峰,整体还算比较平滑。中高频过渡区域有一定的厚度,极高频的延伸能力表现中规中矩,跟旗舰耳夹普遍水平比起来会在极高频信息量上缺点东西,滚降稍快稍早。

声场的规模不算大,横纵向距离都不会拉得很远,边界感的弥散度也不算高。结合中规中矩的「高度感」,Clip Pro 呈现出的是比较规矩的扁椭球形空间。人声与乐器之间的分离度在这个价位还可以,整体感没什么问题。解析能力中规中矩,有轻度的「解析感」强调。动态一般,瞬态还不错。

总结评价 | Overall Impression

CMF Clip Pro 作为产品的综合完成度其实还可以,保持了 CMF 作为 Nothing 子品牌在设计方面的一些优势,续航和佩戴体验等没有明显短板,声音大体上也在我们认为的合理区间,没有出现风格走向怪异的情况。不过,我们对于中价位的耳夹还是期望能够有更好的声压,在大多数移动设备 50% 难以满足安静环境听音响度需求的情况下,我们还是难以给它 V 级推荐,更何况在圆气、LUNA 这些声音上完成度明显更高的型号已经推出的前提下,它的优势会更少一些。虽然有高码率编码,但在音质优先的模式下连接稳定性还需要优化。好在,相较于部分手机品牌的耳夹,CMF 这边的溢价反倒显得克制一些了,甚至有的渠道能更低,这也是我们愿意给 IV 级评分的原因之一。

本文所涉及型号在当时市场背景下的 KT MARK:

CMF Clip Pro: IV (Recommend) 

关于 KT MARK 评分机制以及利益相关的「不干涉评价原则」,请搜索《TDS Studio 评分标准与内容说明 V202502》,可以在主流搜索引擎直接搜索。

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