ESPN DeportesMLB Playoffs: Con jonrón de Halpin y relevo hermético, Guardians superan a RaysESPNIs Seahawks offensive coordinator Brian Fleury a 'home run' hire? How the rookie playcaller is faringDaily MaverickThe intoxicating lie of white genocide — how US refugee policy weaponises SA’s painThe Jerusalem PostUS bill targeting Israeli settlements in West Bank, Gaza gains 53 co-sponsorsZDF heuteSo haben sich die Mieten in Ihrer Region entwickeltDeadline‘The Mummy’ Movie Reteaming Brendan Fraser And Rachel Weisz Gets A TitleGlobal NewsTrump press secretary Katie Zacharia’s law background called into question20 MinutenAbonnentendaten von Schweizer Online-Magazin gestohlenCNN بالعربيةما الرقم "التاريخي" الذي حققه صلاح في مباراة طرابزون سبور وكووبيون؟Collider‘Law & Order’ Officially Reaches the End of an Era Tonight in New Sneak Peek [Exclusive]EngadgetNY congressman to introduce bill protecting video game ownershipPolsat NewsGiertych odpowiedział Nawrockiemu. "Jeszcze ich pan będzie potrzebował"
The Daily Newsstand · Free, Always
Thursday, October 15, 2026

Braveheart sur NOVO19 : comment cette fameuse scène du film de Mel Gibson a influencé les créateurs de Silent Hill ?

Translate

Chef-d'oeuvre vidéoludique sorti en 2001 qui fait d'ailleurs l'objet d'un remake, "Silent Hill 2" révélait une des créatures les plus terrifiantes de son univers : Pyramid Head. Un personnage inspiré d'une scène du film Braveheart de Mel Gibson.

Créé par Masashi Tsuboyama et scénarisé par Hiroyuki Owaku, Silent Hill 2, sorti en 2001, est à juste titre considéré comme un des plus grands jeux d'horreur jamais créé, et même le meilleur de la saga vidéoludique.

Jamais une saga vidéoludique, et surtout Silent Hill 2, n'a poussé et traité la psychologie de ses personnages principaux avec un souci du détail aussi impressionnant, en s'appuyant sur le concept freudien de "Das Unheimliche", c'est-à-dire "l'inquiétante étrangeté", qui traite de la rupture de la rationalité dans un environnement familier. Plongé dans cet univers d'une noirceur absolue, le joueur est constamment confronté à la perception morale de ses actes.

Dans cet antichambre de l'Enfer qu'est Silent Hill, les monstres qui peuplent la ville et ses souterrains sont protéiformes, grotesques, malades. Christophe Gans, metteur en scène de Silent Hill et inconditionnel de la franchise, expliquait d'ailleurs "voir les créatures et les décors comme un corps malade, affligés d'un cancer".

Konami

De là l'idée d'un corps dans lequel il faut plonger un scalpel pour exciser la tumeur. Ce scalpel, c'est bien entendu la monstrueuse épée de Pyramid Head, une des créatures les plus iconiques de la saga, qui effectue dans le film de terrifiantes apparitions.

Dans le jeu Silent Hill 2, cette figure géante, mi humanoïde mi bestiale, dotée d'une force surhumaine, incarnait en fait la culpabilité du personnage principal, James Sunderland, dont la psyché et les tourments louchaient du côté de L'échelle de Jacob.

C'est au designer Masahiro Ito que l'on doit ce fantastique personnage. Dans un tweet daté d'octobre 2022, ce dernier faisait une savoureuse révélation, dévoilant que la source d'inspiration de cette créature venait tout droit de la séquence finale du film Braveheart de Mel Gibson, lorsque celui-ci est tenu par ses bourreaux encagoulés avant d'être exécuté.

En 2017, il avait dévoilé différentes itérations sur le design de sa créature :

The design of Pyramid Head is based on the 1st one_Some of oil/acrylic paints in my art student days (1993 - 1996). “Strange head” series. pic.twitter.com/J1RWAS9vlS

— 伊藤暢達/Masahiro Ito (@adsk4) July 26, 2017

Ito précise que si la conception de Pyramid Head, y compris le casque en métal rouillé, était directement inspirée de ses dessins "Strange Head" il y a des années, l'idée que le monstre de Sunderland serait un bourreau a été inspirée par la scène susmentionnée de Braveheart.

View the original on AlloCiné →

KioskNews shows a cleaned-up reading view extracted from the publisher’s page — the original always lives on their site, not ours.