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Wednesday, September 30, 2026

Mercado de cheats nos games movimenta US$ 8,5 bilhões por ano, diz Activision

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Jogadores que trapaceiam com frequência gastam mais de US$ 1.000 por ano, segundo relatório do sistema antitrapaça Ricochet

Kadu Soares (@kadusoares__)

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Call of Duty Modern Warfare
Relatório do Ricochet estima mercado global de cheats em US$ 8,5 bilhões e aponta gastos anuais acima de US$ 1.000 entre trapaceiros frequentes online (Foto: Divulgação/Activision)

A Activision publicou um relatório da equipe Ricochet — sistema antitrapaça interno da empresa — que estima em US$ 8,5 bilhões por ano o valor da economia global de trapaças em jogos on-line. Os dados foram compilados com base em uma análise realizada em fevereiro deste ano pela Intorqa, plataforma de inteligência de ameaças. Além das assinaturas de programas de trapaça, o cálculo inclui serviços relacionados, como a venda de contas, o impulsionamento de jogadores e a falsificação de identificadores de dispositivos.

O detalhamento ajuda a explicar o tamanho desse mercado. Só as assinaturas de programas de trapaça nos 15 jogos analisados movimentam cerca de US$ 3,5 bilhões por ano. Um assinante típico paga entre US$ 40 e US$ 100 mensais por programas de mira automática, que aprimoram a precisão dos disparos. Com a inclusão de ferramentas de falsificação de identificadores, usadas para evitar que contas banidas sejam reconhecidas, os gastos anuais de quem trapaceia com frequência podem ultrapassar US$ 1.000. O mercado funciona como uma pirâmide: no topo estão os desenvolvedores dos programas; abaixo, revendedores que rebatizam as ferramentas, vendedores de contas com classificação elevada e serviços de impulsionamento, que aumentam a classificação de jogadores mediante pagamento.

RICOCHET Anti-Cheat doesn’t end when your match does.

Cheat makers operate around the world. So do we. We’re taking the fight directly to cheat sellers.

Last weekend during the Closed Beta, we went to Ohio to takedown Elocarry.

That’s not an isolated case… pic.twitter.com/IP69qlGgDD

— Call of Duty (@CallofDuty) August 28, 2026

O relatório também cita uma pesquisa independente encomendada pela empresa anti-cheat Anybrain e realizada pela Atomik Research com 250 desenvolvedores dos Estados Unidos e do Reino Unido. Segundo o levantamento, 69% dos estúdios que desenvolvem jogos competitivos pela internet consideram a trapaça um “problema significativo ou muito significativo”; mais da metade relatou quedas mensuráveis na permanência de jogadores por causa de trapaceiros; e 88% planejam aumentar o investimento em sistemas antitrapaça nos próximos 12 meses. No mês anterior à publicação do relatório, a equipe Ricochet aplicou mais de 70 mil banimentos de dispositivos.

Em resposta, a Activision afirma ter desarticulado mais de 375 operações de revenda, enviado mais de 80 notificações de cessação e desistência e ajudado a fechar 31 fornecedores primários de programas de trapaça. “Combinamos detecção técnica com ação legal sustentada para desestabilizar o ecossistema de trapaça em todos os níveis”, afirmou a empresa no blog do Ricochet. O objetivo declarado é tornar a trapaça “mais difícil, mais arriscada e mais cara de manter”. “Cada vez que identificamos e removemos um agente mal-intencionado, o dinheiro gasto para trapacear vai junto — tudo por um impulso temporário de ego”, disse a Activision.

A publicação do relatório ocorre pouco antes da chegada de Call of Duty: Modern Warfare 4, marcada para 23 de outubro. Quem fizer a compra antecipada terá acesso antecipado à campanha para um jogador a partir de 16 de outubro. A Activision descreveu o título como a “conclusão épica” de uma história iniciada com a reinicialização de 2019. Com o lançamento se aproximando e a dimensão do mercado de trapaças exposta publicamente, a empresa sinaliza que o Ricochet continuará sendo prioridade — e que os custos para quem trapaceia devem aumentar.

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Kadu Soares (@kadusoares__)

Kadu Soares é formado em Jornalismo pela Faculdade Cásper Líbero, possui um perfil no TikTok e um blog no Substack, onde faz reviews de projetos musicais.

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