Инфляция системных требований у «старых» игр

На днях вышел Witcher 3 Remastered, и честно говоря, я немного удивился.
Посмотрите сами: Core i5-8400 (Ryzen 5 2600), 12 GB RAM, GTX 1660-6GB / RX 5500-8GB VRAM теперь минимальные требования для низкого качества картинки в 720p.
И это массовая история.
Годами мы жили в парадигме, которая описывалась в несколько шагов.
1. выходит игра, с системными высокими требованиями
2. проходит два-три года, следующее поколение железа или максимум через одно, делали игру доступной для массового пользователя на средних настройках
3. еще через пару лет игра обычно "старилась", и в нее продолжали играть лишь преданные фанаты
4. еще через пару лет выходил remaster, и цикл замыкался.
Где я вижу проблему?
Первое, срок выхода действительно новых поколений, а не рефрешей, растянулся с 1,5-2 лет до 3-4 лет. Тут можно было бы подискутировать о законе Мура, о том, что он умер, но я не буду. Просто факт. Серьезные обновления железа выходят реже, чем раньше, и приносят меньше роста.
Второе, последние поколения железа приходились на постоянные "потрясения". В 2017-м все майнили на видеокартах эфир, в 2020-м случился ковид с нарушением цепочек поставок и локальными дефицитами то тех полупроводников, то других, а в начале-середине 2022-го закончились бесплатные деньги в первом мире, а в 2023-м ЕЦБ огорошил Европу ставкой рефинансирования в 4,5%. Аналогично в Штатах, в 2022-м год закончился ставкой 4,25-4,5%, в 2023-м дошел до 5,25-5,5%.
Да, сейчас 2026-й заканчивается, и резкая фаза высоких ставок миновала, но деньги все еще не дешевые - ФРС 3,75-4%, ЕЦБ 2,65%.
И можно было бы выдохнуть, но начиная с сениября 2025-го года цены на ОЗУ, видеопамять, и накопители умножились кратно. Подорожали и центральные процессоры.
Т.е. последние 10 лет мы наблюдаем, как один кризис заканчивается, дает выдохнуть буквально год-полтора, и начинается другой. Если в "тихие" периоды пользователь не обновил свой игровой компьютер или ноутбук, то следующее обновление будет и дорогим, и очень средним - почти без запаса прочности для новых релизов.
И вот мы подходим к сути моей статьи. Последние года компании массово делают небольшие графические "подтяжки" отнюдь не старым играм, но разница в системных требованиях не просто большая, она огромная. Можно возразить, что в Стиме есть возможность скачивать предыдущие версии, но в целом, я был бы куда больше рад варианту, когда ремастеры бы добавлялись бы новой позицией в игровых магазинах, а не заменяли бы тихо предыдущие.
В результате, я смотрю на системные требования переизданных игр и думаю, что где-то мы свернули не туда.
Бенчмарки в высоком качестве для современных GPU можно глянуть здесь: https://gamegpu.com/test-gpu/action-fps-tps/the-witcher-3-wild-hunt-remastered-benchmarki-videokart-i-protsessorov-na-pk
И для старых GPU:

Я сильно надеюсь, что я не единственный, кто ощущает легкий привкус разочарования от того, что прогресс в железе и игровых движках не делает игры доступнее в современных экономических реалиях, а скорее наоборот.
KioskNews shows a cleaned-up reading view extracted from the publisher’s page — the original always lives on their site, not ours.