Sony a amélioré toutes les PS5 du monde
Sony a déployé le QSSR (Quick Spectral Super Resolution), une refonte modeste du PSSR de la PS5 Pro, afin d’améliorer la qualité d’image de la PS5 standard. Deux jeux sont compatibles pour le moment, Marvel’s Wolverine et Ghost of Yotei.
À un peu plus d’un mois du lancement de GTA 6, attendu pour le 19 novembre, Sony a trouvé un moyen d’améliorer la qualité d’image de la PS5 standard, où l’essentiel des ventes du blockbuster de Rockstar Games se fera. Dans un communiqué publié sur son blog ce jeudi 1er octobre, la firme nippone annonce le lancement du QSSR (Quick Spectral Super Resolution).
Le QSSR est un dérivé modeste du PSSR, l’upscaling boosté à l’IA de la PS5 Pro. Cette technologie est née dans le cadre du Project Amethyst, un projet mené par Sony et AMD pour obtenir de meilleurs rendus graphiques à l’aide de l’intelligence artificielle. Sony a allégé son réseau de neurones pour le faire tourner sur la PS5, moins puissante. « Bien que le PSSR demeure la référence absolue sur PS5 Pro, le QSSR offre à la PS5 des améliorations notables, aussi bien en matière de niveau de détail que de stabilité de l’image », souligne Sony.
Ce contenu est bloqué car vous n’avez pas accepté les cookies et autres traceurs. Ce contenu est fourni par YouTube.
Pour pouvoir le visualiser, vous devez accepter l’usage étant opéré par YouTube avec vos données qui pourront être utilisées pour les finalités suivantes : vous permettre de visualiser et de partager des contenus avec des médias sociaux, favoriser le développement et l’amélioration des produits d’Humanoid et de ses partenaires, vous afficher des publicités personnalisées par rapport à votre profil et activité, vous définir un profil publicitaire personnalisé, mesurer la performance des publicités et du contenu de ce site et mesurer l’audience de ce site (en savoir plus)
En cliquant sur « J’accepte tout », vous consentez aux finalités susmentionnées pour l’ensemble des cookies et autres traceurs déposés par Humanoid et .
Vous gardez la possibilité de retirer votre consentement à tout moment. Pour plus d’informations, nous vous invitons à prendre connaissance de notre Politique cookies.
La PS5 a désormais son propre PSSR
Deux jeux vidéo sont pour le moment compatibles avec le QSSR, tous deux édités par Sony : Marvel’s Wolverine et Ghost of Yotei. « Le QSSR apporte davantage de netteté au niveau du pixel et de stabilité à nos environnements, révélant encore plus de détails dans les rues animées de Madripoor, les ruelles denses de Shinjuku et de nombreux autres lieux que Logan explore tout au long de son périple. Cette technologie complète à merveille le lancement de Marvel’s Wolverine, offrant aux joueurs sur PS5 un avant-goût particulièrement convaincant de l’expérience PS5 Pro », se réjouit Mike Fitzgerald, responsable des technologies chez Insomniac Games.
Ces propos sont corroborés par les premières analyses de Digital Foundry, qui a pu tester le QSSR pendant six heures, sur les deux jeux cités. « Nous n’avons vu que ces deux jeux pour l’instant (la vidéo arrive très bientôt), mais le potentiel présent est remarquable : la basse résolution et le manque d’efficacité de la mise à l’échelle ont affecté tant de titres au cours de cette génération, mais le QSSR pourrait vraiment changer la donne. Dans Marvel’s Wolverine en particulier, le gain de qualité peut être exceptionnel », indique le média, qui a été moins convaincu sur Ghost of Yotei, dont l’image était déjà de bonne qualité.
Il faudra d’autres jeux pour confirmer ces premières impressions. Sony promet de proposer le QSSR à tous les développeurs PlayStation. Interrogé par Digital Foundry, Daniel Craig, ingénieur principal en R&D graphique chez Sony, explique qu’un jeu déjà compatible PSSR peut passer au QSSR presque tel quel. Il faut simplement compter quelques jours de réglages, par exemple pour le chargement des textures. Rockstar Games n’a pas annoncé, pour l’instant, de prise en charge du QSSR dans GTA 6.
Attention, le QSSR ne transforme pas la PS5 en PS5 Pro. Le PSSR, passé en version 2.0 en mars, reste bien meilleur car il peut viser la définition 4K sans trop de compromis. Le QSSR vise plutôt le 1440p, une définition déjà courante dans les jeux PS5. Digital Foundry a testé Marvel’s Wolverine avec une image calculée en 864p puis agrandie en 1440p. Dans ces conditions, le QSSR demande 1,5 à 1,8 ms de calcul de plus par image que l’upscaler maison d’Insomniac. Cela représente 8 à 10 images par seconde de moins quand le framerate n’est pas plafonné. En sortie 4K, le coût grimpe à environ 4,4 ms par image, d’où l’intérêt de viser le 1440p. L’intérêt se trouve dans le mode Performance, qui part d’une définition plus basse mais assure un framerate à 60 fps avec une qualité d’image bien meilleure.
Toute l'actu tech en un clin d'œil
Ajoutez Numerama à votre écran d'accueil et restez connectés au futur !
Les dernières actualités sur la PS5
- PlayStation Plus : les 3 jeux offerts en octobre 2026
- Sony a un problème : certaines PS5 peuvent désormais être jailbreakées en quelques secondes
- God of War Laufey : les précommandes sont ouvertes pour la prochaine grosse exclusivité PS5
- À peine sorti sur PS5, Marvel’s Wolverine se lance déjà sur PC mais le plus difficile reste à faire
- FC 27 Lite : EA Sports lâche une version gratuite pour la première fois de son histoire
- L’émulation d’exclusivités PS5 s’accélère, et pourrait devenir un sérieux problème pour Sony
- La PS5 a beaucoup plus de manettes différentes que de jeux exclusifs
- La prochaine Xbox lira-t-elle encore les jeux physiques ? Microsoft consulte ses joueurs
KioskNews shows a cleaned-up reading view extracted from the publisher’s page — the original always lives on their site, not ours.
